Optimisation des Textures dans Unreal Engine

Taille des textures et impact mémoire
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Unreal Engine : optimiser vos scènes et maximiser les FPS
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
34,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
34,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Le but de cette vidéo est d'apprendre à utiliser les outils statistiques d'Unreal Engine pour identifier les textures coûteuses en mémoire et de découvrir des méthodes pour les optimiser sans sacrifier la qualité visuelle.

Apprenez à identifier et optimiser les textures dans Unreal Engine pour améliorer la performance mémoire de vos projets.

Cette leçon se concentre sur l'utilisation des outils intégrés d'Unreal Engine pour analyser et optimiser la taille des textures. L'accent est mis sur l'onglet 'Statistics' qui fournit des données précieuses sur les objets et les textures, permettant d'identifier les éléments les plus coûteux en ressources. Nous démontrons comment utiliser le tri des textures par dimensions, notamment pour profiter du streaming de textures grâce au mipmapping, qui ajuste la résolution en fonction de la distance de la caméra. Une attention particulière est portée à la gestion des normal maps de grande taille, souvent responsables de pertes de performance. En suivant cette leçon, les créateurs de contenu peuvent mieux comprendre les manières d'optimiser l'utilisation mémoire de leurs scènes, en identifiant rapidement les textures problématiques.

La vidéo inclut aussi des conseils pratiques sur la manière de naviguer efficacement dans Unreal Engine pour réaliser des optimisations globales, soulignant l'importance d'un workflow structuré pour maintenir des performances optimales.

Voir plus
Questions réponses
Comment le streaming de textures influence-t-il la performance?
Le streaming de textures ajuste dynamiquement la résolution des textures en fonction de la distance de la caméra, réduisant ainsi la consommation de mémoire lorsqu'une texture complète en haute résolution n'est pas nécessaire.
Pourquoi les normal maps en 8K peuvent poser problème?
Les normal maps en 8K consomment beaucoup de mémoire et peuvent causer des ralentissements si elles ne sont pas nécessaires dans une aussi haute résolution, affectant ainsi les performances globales du projet.
Quels outils d'Unreal Engine sont utilisés pour l'optimisation des textures?
L'outil 'Statistics' dans l'onglet 'Tools' est essentiel pour analyser les textures. Il permet de voir la dimension des textures et leur impact sur la mémoire, facilitant l'identification des textures à optimiser.