Analyse des Textures avec les Outils d'Unreal Engine
Objectifs
Le but de cette vidéo est d'apprendre à utiliser les outils statistiques d'Unreal Engine pour identifier les textures coûteuses en mémoire et de découvrir des méthodes pour les optimiser sans sacrifier la qualité visuelle.
Résumé
Apprenez à identifier et optimiser les textures dans Unreal Engine pour améliorer la performance mémoire de vos projets.
Description
Cette leçon se concentre sur l'utilisation des outils intégrés d'Unreal Engine pour analyser et optimiser la taille des textures. L'accent est mis sur l'onglet 'Statistics' qui fournit des données précieuses sur les objets et les textures, permettant d'identifier les éléments les plus coûteux en ressources. Nous démontrons comment utiliser le tri des textures par dimensions, notamment pour profiter du streaming de textures grâce au mipmapping, qui ajuste la résolution en fonction de la distance de la caméra. Une attention particulière est portée à la gestion des normal maps de grande taille, souvent responsables de pertes de performance. En suivant cette leçon, les créateurs de contenu peuvent mieux comprendre les manières d'optimiser l'utilisation mémoire de leurs scènes, en identifiant rapidement les textures problématiques.
La vidéo inclut aussi des conseils pratiques sur la manière de naviguer efficacement dans Unreal Engine pour réaliser des optimisations globales, soulignant l'importance d'un workflow structuré pour maintenir des performances optimales.