Réduction de l'Impact des Instructions de Shader
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage des techniques d'optimisation des shaders, la compréhension de leur impact sur la base pass, et l'acquisition de bonnes pratiques pour réduire le coût en instructions dans Unreal Engine.
Résumé
Cette leçon explique comment optimiser vos shaders dans Unreal Engine pour réduire leur coût en instructions, ce qui peut alléger significativement l'impact sur la base pass.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à réduire l'impact des instructions de vos shaders dans Unreal Engine. L'objectif est d'optimiser les performances visuelles en réduisant le nombre d'instructions, élément critique dans les phases de rendu des jeux vidéo. Vous découvrirez l'importance de limiter l'utilisation des sampleurs et de privilégier les textures object pour minimiser la complexité. La leçon met l'accent sur la réduction des nœuds mathématiques tels que le multiply, power, lerp ou sin. Une stratégie essentielle consiste à générer des résultats prédéfinis et à les enregistrer dans des textures pré-calculées pour diminuer sensiblement le nombre d'instructions. En outre, l'utilisation intelligente des Static Switch Parameters permet de contrôler dynamiquement les caractéristiques des shaders, optimisant ainsi leur efficacité en fonction des besoins spécifiques des projets. Ces méthodes aident à garantir des expériences de jeu plus fluides sans compromettre la qualité visuelle.