Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les méthodes pour optimiser les textures en noir et blanc dans Unreal Engine. En apprenant à fusionner trois textures monochromes en une seule texture RGB, vous pouvez réduire l'espace de stockage utilisé par ces éléments visuels. Ce processus implique la création d'un blueprint acteur, d'un matériau et d'une render target. Nous guidons à travers la configuration du matériau en Unlit avec trois échantillonneurs de textures et le mappage de couleurs émises. En utilisant des outils externes comme Photoshop ou Substance Designer, ou en exploitant l'environnement d'Unreal Engine, vous pouvez réaliser ces optimisations rapidement. Une fois préparé, le rendu peut être observé en actualisant la target de rendu. Cette technique peut également faciliter la gestion des normal maps, en convertissant les canaux R et G pour des normal maps plus complexes. En conclusion, découvrez comment transformer votre target de rendu en une texture statique pour une utilisation optimisée.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la fusion de textures, l'écriture dans une render target, et l'optimisation des textures en noir et blanc.
Prérequis pour cette leçon
Les participants doivent avoir une connaissance de base de Unreal Engine et des concepts de manipulation de textures.
Métiers concernés
Cette approche est pertinente pour les métiers de développement de jeux vidéo et de conception graphique 3D, où l'efficacité des ressources est cruciale.
Alternatives et ressources
Les logiciels comme Photoshop ou Substance Designer peuvent être utilisés pour des tâches similaires, comme la fusion de textures.