Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon se consacre à l'utilisation avancée du batching en HISM dans des environnements 3D à grande échelle. À partir des principes de batching en ISM, nous explorons les avantages d'utiliser le Hierarchical Instanced Static Mesh (HISM) pour améliorer l'occlusion et la performance graphique. Le HISM facilite la gestion d'instances multiples en divisant les objets en clusters grâce au culling hiérarchique. Cela permet de masquer des parties d'instances selon l'angle de la caméra, crucial pour la création de mondes ouverts denses. En utilisant cette approche, par exemple, pour la végétation, les développeurs peuvent peupler de vastes surfaces avec un nombre élevé d'éléments sans sacrifice de performance. Cette technique est particulièrement essentielle pour les créateurs de jeux vidéo cherchant à optimiser les visuels et à réduire la charge de rendu sans compromettre la qualité graphique.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent la compréhension approfondie des techniques de batching en HISM, et comment ces techniques peuvent être appliquées pour optimiser des mondes 3D.
Prérequis pour cette leçon
Une bonne connaissance des principes de modélisation 3D et des techniques de rendu est recommandée pour suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Les professionnels travaillant dans le développement de jeux vidéo, les studios de films d'animation, et les industries nécessitant des rendus 3D en temps réel trouveront ce sujet particulièrement pertinent.
Alternatives et ressources
En complément du HISM, d'autres technologies comme le Nanite dans Unreal Engine peuvent offrir des solutions d'optimisation similaires.