Optimisation des Performances dans Unreal Engine

Utilisation des commandes stat FPS et stat unit
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Unreal Engine : optimiser vos scènes et maximiser les FPS
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
34,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
34,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

L'objectif principal est de permettre aux utilisateurs d'identifier les goulets d'étranglement de performance dans Unreal Engine et d'appliquer des techniques pour les résoudre.

Apprenez comment mesurer et optimiser les performances de votre scène dans Unreal Engine grâce aux commandes stat FPS et statunit.

Dans cette leçon, nous abordons les techniques permettant d'identifier et d'optimiser les performances de votre projet dans Unreal Engine. Vous apprendrez à afficher le nombre d'images par seconde (FPS) et le temps de rendu d'une image en millisecondes en utilisant la commande stat FPS. Il est crucial de mesurer ces performances à différents stades de développement, que ce soit dans l'éditeur, en mode jeu, ou dans une version déployée de votre projet. Une autre commande, statunit, vous permet d'explorer en détail les étapes de rendu et leur coût en ressources, incluant le contexte du jeu, les appels de tracé (draw calls), et l'utilisation du GPU. Comprendre ces métriques vous aidera à affiner la qualité visuelle tout en maintenant des performances optimales. Adoptez ces pratiques pour évaluer la complexité géométrique, l'impact des shaders, et ajuster en conséquence afin d'obtenir une expérience fluide pour l'utilisateur final.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important de tester les FPS à différentes étapes de développement?
Tester les FPS à différentes étapes permet de garantir que les performances restent optimales sous divers scénarios d'utilisation, allant de l'édition à la version finale du jeu.
En quoi la commande statunit est-elle utile pour optimiser les performances d'un projet?
La commande statunit procure une analyse détaillée des différentes étapes de rendu, permettant d'identifier les éléments gourmands en ressources et d'ajuster en conséquence.
Quelle est la différence entre les performances observées dans l'éditeur et celles dans une version shippée?
Les performances diffèrent car dans l'éditeur, Unreal Engine consomme plus de ressources, tandis qu'une version shippée est optimisée en ne chargeant que les éléments nécessaires.