Optimisation des Performances dans Unreal Engine

Apprenez comment mesurer et optimiser les performances de votre scène dans Unreal Engine grâce aux commandes stat FPS et statunit.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous abordons les techniques permettant d'identifier et d'optimiser les performances de votre projet dans Unreal Engine. Vous apprendrez à afficher le nombre d'images par seconde (FPS) et le temps de rendu d'une image en millisecondes en utilisant la commande stat FPS. Il est crucial de mesurer ces performances à différents stades de développement, que ce soit dans l'éditeur, en mode jeu, ou dans une version déployée de votre projet. Une autre commande, statunit, vous permet d'explorer en détail les étapes de rendu et leur coût en ressources, incluant le contexte du jeu, les appels de tracé (draw calls), et l'utilisation du GPU. Comprendre ces métriques vous aidera à affiner la qualité visuelle tout en maintenant des performances optimales. Adoptez ces pratiques pour évaluer la complexité géométrique, l'impact des shaders, et ajuster en conséquence afin d'obtenir une expérience fluide pour l'utilisateur final.

Objectifs de cette leçon

L'objectif principal est de permettre aux utilisateurs d'identifier les goulets d'étranglement de performance dans Unreal Engine et d'appliquer des techniques pour les résoudre.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette leçon, il est recommandé d'avoir une compréhension basique d'Unreal Engine et une expérience préalable de son interface.

Métiers concernés

Les connaissances acquises sont applicables aux métiers tels que développeur de jeux, artiste technique, et expert en optimisation de performances dans le domaine du développement de jeux.

Alternatives et ressources

Les utilisateurs peuvent également explorer d'autres moteurs de jeu comme Unity ou Godot pour une approche différente de l'optimisation des performances.

Questions & Réponses

Tester les FPS à différentes étapes permet de garantir que les performances restent optimales sous divers scénarios d'utilisation, allant de l'édition à la version finale du jeu.
La commande statunit procure une analyse détaillée des différentes étapes de rendu, permettant d'identifier les éléments gourmands en ressources et d'ajuster en conséquence.
Les performances diffèrent car dans l'éditeur, Unreal Engine consomme plus de ressources, tandis qu'une version shippée est optimisée en ne chargeant que les éléments nécessaires.