Utilisation des Commandes Stat FPS et Statunit
Objectifs
L'objectif principal est de permettre aux utilisateurs d'identifier les goulets d'étranglement de performance dans Unreal Engine et d'appliquer des techniques pour les résoudre.
Résumé
Apprenez comment mesurer et optimiser les performances de votre scène dans Unreal Engine grâce aux commandes stat FPS et statunit.
Description
Dans cette leçon, nous abordons les techniques permettant d'identifier et d'optimiser les performances de votre projet dans Unreal Engine. Vous apprendrez à afficher le nombre d'images par seconde (FPS) et le temps de rendu d'une image en millisecondes en utilisant la commande stat FPS. Il est crucial de mesurer ces performances à différents stades de développement, que ce soit dans l'éditeur, en mode jeu, ou dans une version déployée de votre projet. Une autre commande, statunit, vous permet d'explorer en détail les étapes de rendu et leur coût en ressources, incluant le contexte du jeu, les appels de tracé (draw calls), et l'utilisation du GPU. Comprendre ces métriques vous aidera à affiner la qualité visuelle tout en maintenant des performances optimales. Adoptez ces pratiques pour évaluer la complexité géométrique, l'impact des shaders, et ajuster en conséquence afin d'obtenir une expérience fluide pour l'utilisateur final.