Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons les techniques permettant d'identifier et d'optimiser les performances de votre projet dans Unreal Engine. Vous apprendrez à afficher le nombre d'images par seconde (FPS) et le temps de rendu d'une image en millisecondes en utilisant la commande stat FPS. Il est crucial de mesurer ces performances à différents stades de développement, que ce soit dans l'éditeur, en mode jeu, ou dans une version déployée de votre projet. Une autre commande, statunit, vous permet d'explorer en détail les étapes de rendu et leur coût en ressources, incluant le contexte du jeu, les appels de tracé (draw calls), et l'utilisation du GPU. Comprendre ces métriques vous aidera à affiner la qualité visuelle tout en maintenant des performances optimales. Adoptez ces pratiques pour évaluer la complexité géométrique, l'impact des shaders, et ajuster en conséquence afin d'obtenir une expérience fluide pour l'utilisateur final.
Objectifs de cette leçon
L'objectif principal est de permettre aux utilisateurs d'identifier les goulets d'étranglement de performance dans Unreal Engine et d'appliquer des techniques pour les résoudre.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette leçon, il est recommandé d'avoir une compréhension basique d'Unreal Engine et une expérience préalable de son interface.
Métiers concernés
Les connaissances acquises sont applicables aux métiers tels que développeur de jeux, artiste technique, et expert en optimisation de performances dans le domaine du développement de jeux.
Alternatives et ressources
Les utilisateurs peuvent également explorer d'autres moteurs de jeu comme Unity ou Godot pour une approche différente de l'optimisation des performances.