Introduction à Nanite et ses Applications
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de présenter Nanite comme un outil de virtualisation de géométrie, d'expliquer ses avantages et ses limitations, et de proposer des techniques de débogage pour optimiser les performances dans Unreal Engine 5.
Résumé
Nanite est un outil révolutionnaire dans Unreal Engine 5 qui optimise la géométrie complexe tout en réduisant l'impact sur les performances grâce à la virtualisation.
Description
Nanite est présenté comme une solution innovante permettant d'afficher un nombre significativement plus élevé de polygones sans affecter la base pass, les draw calls et la mémoire vidéo. L'activation de Nanite sur un asset peut se faire en deux étapes simples et offre une multitude d'options de personnalisation pour optimiser le rendu et la performance. Toutefois, il impose des contraintes, notamment l'impossibilité d'utiliser des matériaux transparents et la nécessité d'optimiser d'autres aspects tels que le Lumen pour l'éclairage. Attention à l'overdraw dans des scènes complexes, car l'accumulation de triangles peut impacter la performance. Plusieurs modes de visualisation sont disponibles pour faciliter le débogage. En outre, l'intégration de Nanite dans un workflow nécessite la compatibilité avec DirectX 12 et le Shader Model 6, et n'est pas supportée sur certaines consoles. Malgré ces limitations, Nanite constitue une avancée majeure dans la gestion de la géométrie pour les développeurs de jeux vidéo professionnels.