CATALOGUE 3D Formation Unreal Engine Unreal Engine : optimiser vos scènes et maximiser les FPS Optimisation de la Géométrie Complexe avec Nanite dans Unreal Engine 5

Optimisation de la Géométrie Complexe avec Nanite dans Unreal Engine 5

Nanite et ses optimisations
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Unreal Engine : optimiser vos scènes et maximiser les FPS
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
34,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
34,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de présenter Nanite comme un outil de virtualisation de géométrie, d'expliquer ses avantages et ses limitations, et de proposer des techniques de débogage pour optimiser les performances dans Unreal Engine 5.

Nanite est un outil révolutionnaire dans Unreal Engine 5 qui optimise la géométrie complexe tout en réduisant l'impact sur les performances grâce à la virtualisation.

Nanite est présenté comme une solution innovante permettant d'afficher un nombre significativement plus élevé de polygones sans affecter la base pass, les draw calls et la mémoire vidéo. L'activation de Nanite sur un asset peut se faire en deux étapes simples et offre une multitude d'options de personnalisation pour optimiser le rendu et la performance. Toutefois, il impose des contraintes, notamment l'impossibilité d'utiliser des matériaux transparents et la nécessité d'optimiser d'autres aspects tels que le Lumen pour l'éclairage. Attention à l'overdraw dans des scènes complexes, car l'accumulation de triangles peut impacter la performance. Plusieurs modes de visualisation sont disponibles pour faciliter le débogage. En outre, l'intégration de Nanite dans un workflow nécessite la compatibilité avec DirectX 12 et le Shader Model 6, et n'est pas supportée sur certaines consoles. Malgré ces limitations, Nanite constitue une avancée majeure dans la gestion de la géométrie pour les développeurs de jeux vidéo professionnels.

Voir plus
Questions réponses
Qu'est-ce que Nanite permet dans Unreal Engine 5?
Nanite permet d'afficher un nombre beaucoup plus élevé de polygones sans affecter la base pass et d'autres ressources.
Pourquoi Nanite impose-t-il des contraintes sur les matériaux transparents?
Unreal Engine 5 ne peut pas afficher correctement les matériaux transparents lorsqu'ils sont combinés avec Nanite.
Quelles sont les limitations matérielles de Nanite?
Nanite nécessite des systèmes capables de supporter DirectX 12 et le Shader Model 6, et n'est pas compatible avec certaines consoles de salon.