Gestion des Problèmes de Streaming Pool dans Unreal Engine

Streaming Pool et gestion des ressources
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Unreal Engine : optimiser vos scènes et maximiser les FPS
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Comprendre le fonctionnement du Streaming Pool, identifier les causes des dépassements de mémoire, et apprendre à optimiser l'utilisation de la mémoire vidéo dans Unreal Engine.

Apprenez à gérer le Streaming Pool dans Unreal Engine pour éviter les dépassements de mémoire vidéo et optimiser vos projets 3D.

Dans cette leçon, nous abordons l'un des problèmes les plus courants que rencontrent les développeurs utilisant Unreal Engine : le dépassement du Streaming Pool. Le Streaming Pool est une allocation de mémoire critique pour le streaming des textures sur les objets, souvent limitée à 1 Go. Ainsi, lorsque ce seuil est dépassé, Unreal Engine envoie un avertissement « Texture Streaming Pool Override » et dégrade volontairement les textures pour rester dans les limites de la mémoire disponible.

Nous examinerons un projet personnel impliquant une église en bois debout avec des textures haute résolution, un exemple parfait pour illustrer comment ce problème se manifeste. Grâce à la commande stat memory, nous analysons et identifions l'utilisation de la mémoire dans notre projet. Cette compréhension est essentielle pour corriger les problèmes de dépassement de mémoire et améliorer le rendu visuel.

Rejoignez-nous pour découvrir les meilleures pratiques pour identifier et résoudre efficacement ces problèmes, garantissant ainsi une expérience utilisateur optimisée et un rendu visuel de haute qualité.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le Streaming Pool dans Unreal Engine ?
Le Streaming Pool est un budget de mémoire alloué pour le streaming de textures sur les objets dans Unreal Engine, souvent limité à 1 Go, afin d'optimiser l'utilisation de la mémoire vidéo.
Comment Unreal Engine réagit-il lorsque le Streaming Pool est dépassé ?
Lorsqu'il est dépassé, Unreal Engine affiche un message d'erreur et dégrade volontairement les textures pour rester dans les limites de la mémoire allouée.
Quelle commande permet d'analyser l'utilisation de la mémoire dans Unreal Engine ?
La commande stat memory est utilisée pour analyser et afficher l'utilisation détaillée de la mémoire dans Unreal Engine.