Introduction au Streaming Pool et aux Problèmes de Mémoire
Objectifs
Comprendre le fonctionnement du Streaming Pool, identifier les causes des dépassements de mémoire, et apprendre à optimiser l'utilisation de la mémoire vidéo dans Unreal Engine.
Résumé
Apprenez à gérer le Streaming Pool dans Unreal Engine pour éviter les dépassements de mémoire vidéo et optimiser vos projets 3D.
Description
Dans cette leçon, nous abordons l'un des problèmes les plus courants que rencontrent les développeurs utilisant Unreal Engine : le dépassement du Streaming Pool. Le Streaming Pool est une allocation de mémoire critique pour le streaming des textures sur les objets, souvent limitée à 1 Go. Ainsi, lorsque ce seuil est dépassé, Unreal Engine envoie un avertissement « Texture Streaming Pool Override » et dégrade volontairement les textures pour rester dans les limites de la mémoire disponible.
Nous examinerons un projet personnel impliquant une église en bois debout avec des textures haute résolution, un exemple parfait pour illustrer comment ce problème se manifeste. Grâce à la commande stat memory
, nous analysons et identifions l'utilisation de la mémoire dans notre projet. Cette compréhension est essentielle pour corriger les problèmes de dépassement de mémoire et améliorer le rendu visuel.
Rejoignez-nous pour découvrir les meilleures pratiques pour identifier et résoudre efficacement ces problèmes, garantissant ainsi une expérience utilisateur optimisée et un rendu visuel de haute qualité.
Questions fréquentes
stat memory
est utilisée pour analyser et afficher l'utilisation détaillée de la mémoire dans Unreal Engine.