Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la création d'un Atlas de textures en employant les capacités d'Unreal Engine. L'outil Merge Actor permet de fusionner plusieurs objets et leurs matériaux en un seul Atlas, réduisant ainsi le nombre de draw calls et optimisant les performances de vos applications 3D. Les étapes incluent la sélection d'assets, l'ajustement des paramètres de LOD pour permettre la fusion des matériaux, et le traitement de la texture résultante pour des applications futures. Une attention particulière est apportée à la gestion des Mipmaps et à l'ajustement de la Texel Density pour maintenir une qualité visuelle adéquate. Cette approche apporte non seulement une solution pragmatique pour les développeurs mais aussi une flexibilité dans l'utilisation des Atlas à travers différents objets, rendant le workflow plus efficace.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent l'acquisition des compétences nécessaires pour utiliser l'outil Merge Actor et la compréhension du processus de création d'Atlas de textures pour améliorer les performances du projet.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base d'Unreal Engine et des concepts de textures et de matériaux dans le développement 3D.
Métiers concernés
La maîtrise de cette technique est particulièrement utile pour les designers de jeux vidéo, les artistes 3D, et les professionnels en optimisation graphique.
Alternatives et ressources
Pour la création d'Atlas, des logiciels alternatifs comme Substance Designer et Photoshop peuvent également être utilisés selon les besoins spécifiques du projet.