Utilisation de l'Outil Merge Actor
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent l'acquisition des compétences nécessaires pour utiliser l'outil Merge Actor et la compréhension du processus de création d'Atlas de textures pour améliorer les performances du projet.
Résumé
Découvrez comment créer un Atlas de textures dans Unreal Engine en utilisant l'outil Merge Actor pour optimiser la gestion des assets dans vos projets 3D.
Description
Dans cette leçon, nous explorons la création d'un Atlas de textures en employant les capacités d'Unreal Engine. L'outil Merge Actor permet de fusionner plusieurs objets et leurs matériaux en un seul Atlas, réduisant ainsi le nombre de draw calls et optimisant les performances de vos applications 3D. Les étapes incluent la sélection d'assets, l'ajustement des paramètres de LOD pour permettre la fusion des matériaux, et le traitement de la texture résultante pour des applications futures. Une attention particulière est apportée à la gestion des Mipmaps et à l'ajustement de la Texel Density pour maintenir une qualité visuelle adéquate. Cette approche apporte non seulement une solution pragmatique pour les développeurs mais aussi une flexibilité dans l'utilisation des Atlas à travers différents objets, rendant le workflow plus efficace.