Création d'un Atlas de Textures dans Unreal Engine

Utilisation des atlas de textures
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Unreal Engine : optimiser vos scènes et maximiser les FPS
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
34,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
34,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo incluent l'acquisition des compétences nécessaires pour utiliser l'outil Merge Actor et la compréhension du processus de création d'Atlas de textures pour améliorer les performances du projet.

Découvrez comment créer un Atlas de textures dans Unreal Engine en utilisant l'outil Merge Actor pour optimiser la gestion des assets dans vos projets 3D.

Dans cette leçon, nous explorons la création d'un Atlas de textures en employant les capacités d'Unreal Engine. L'outil Merge Actor permet de fusionner plusieurs objets et leurs matériaux en un seul Atlas, réduisant ainsi le nombre de draw calls et optimisant les performances de vos applications 3D. Les étapes incluent la sélection d'assets, l'ajustement des paramètres de LOD pour permettre la fusion des matériaux, et le traitement de la texture résultante pour des applications futures. Une attention particulière est apportée à la gestion des Mipmaps et à l'ajustement de la Texel Density pour maintenir une qualité visuelle adéquate. Cette approche apporte non seulement une solution pragmatique pour les développeurs mais aussi une flexibilité dans l'utilisation des Atlas à travers différents objets, rendant le workflow plus efficace.

Voir plus
Questions réponses
Qu'est-ce que l'outil Merge Actor dans Unreal Engine?
L'outil Merge Actor permet de combiner plusieurs objets et leurs matériaux en un seul Atlas de texture pour optimiser les performances graphiques.
Pourquoi utiliser un Atlas de textures?
Un Atlas de textures réduit le nombre de draw calls, améliorant ainsi les performances de rendu en regroupant plusieurs textures en une seule.
Que faire si les textures deviennent noires après le merge?
Si les textures deviennent noires, il faut désactiver les Mipmaps sur la texture concernée pour résoudre le problème d'affichage.