Introduction au Merging des Assets pour Réduire les Drawcalls
Objectifs
L'objectif principal de cette vidéo est d'enseigner comment réduire les drawcalls dans les scènes 3D à travers l'utilisation de la méthode de merging.
Résumé
Découvrez comment réduire les drawcalls dans vos scènes 3D en apprenant à merger vos assets efficacement.
Description
Dans cette vidéo, nous explorons les techniques essentielles pour optimiser des scènes 3D en réduisant les drawcalls grâce au merging des actifs. Tout d'abord, nous abordons l'importance du merging pour créer un nouveau mesh à partir d'instances individuelles. Cette méthode permet de diminuer considérablement le nombre de drawcalls, bien qu'elle puisse alourdir le mesh créé et rendre le processus destructif pour le workflow, empêchant toute modification ultérieure des instances originelles.
Nous guidons le spectateur à travers chaque étape, du sélectionnage des assets à la configuration des paramètres dans l'outil Merge Actors de votre logiciel 3D. Il est crucial de cocher l'option Replace Force Actors pour remplacer les instances uniques par le mesh fusionné. Enfin, nous passons en revue la démarche finale consistant à nommer et sauvegarder le nouvel asset fusionné pour une utilisation efficace dans les projets futurs.