CATALOGUE 3D Formation Unreal Engine Unreal Engine : optimiser vos scènes et maximiser les FPS Optimisation des Scènes 3D : Réduction des Drawcalls par Merging

Optimisation des Scènes 3D : Réduction des Drawcalls par Merging

Fusion de meshes pour réduire les appels de rendu
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Unreal Engine : optimiser vos scènes et maximiser les FPS
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
34,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
34,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

L'objectif principal de cette vidéo est d'enseigner comment réduire les drawcalls dans les scènes 3D à travers l'utilisation de la méthode de merging.

Découvrez comment réduire les drawcalls dans vos scènes 3D en apprenant à merger vos assets efficacement.

Dans cette vidéo, nous explorons les techniques essentielles pour optimiser des scènes 3D en réduisant les drawcalls grâce au merging des actifs. Tout d'abord, nous abordons l'importance du merging pour créer un nouveau mesh à partir d'instances individuelles. Cette méthode permet de diminuer considérablement le nombre de drawcalls, bien qu'elle puisse alourdir le mesh créé et rendre le processus destructif pour le workflow, empêchant toute modification ultérieure des instances originelles.

Nous guidons le spectateur à travers chaque étape, du sélectionnage des assets à la configuration des paramètres dans l'outil Merge Actors de votre logiciel 3D. Il est crucial de cocher l'option Replace Force Actors pour remplacer les instances uniques par le mesh fusionné. Enfin, nous passons en revue la démarche finale consistant à nommer et sauvegarder le nouvel asset fusionné pour une utilisation efficace dans les projets futurs.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi le merging des assets est-il essentiel en optimisation?
Le merging permet de réduire le nombre de drawcalls, augmentant ainsi l'efficacité et les performances des scènes 3D.
Quels sont les inconvénients du merging des meshes?
Bien que le merging réduise les drawcalls, il alourdit le mesh, et empêche la modification des instances individuelles après fusion.
Quelle précaution doit-on prendre lors du merging?
Il est impératif de comprendre que le processus est destructif, donc sauvegarder les instances originales peut être nécessaire si des modifications futures sont anticipées.