Optimisation des Rendus Unreal avec les LOD

Utilisation des LOD
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Unreal Engine : optimiser vos scènes et maximiser les FPS
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Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage des techniques pour réduire l'impact de la géométrie sur les rendus en utilisant les LOD, ainsi que l'optimisation des ressources pour améliorer les performances globales des projets.

Découvrez comment optimiser les performances de vos projets Unreal Engine en utilisant les niveaux de détail (LOD) pour réduire l'impact de la géométrie sur les rendus.

Dans cette leçon, nous explorons des techniques essentielles pour améliorer les performances de rendu dans Unreal Engine en se concentrant sur l'optimisation de la Base Pass. En utilisant les niveaux de détail (LOD), vous pouvez afficher différentes versions d'un même objet en fonction de la distance d'affichage, réduisant ainsi le nombre de polygones nécessaires à calculer.

Les LOD permettent non seulement de diminuer l'impact de la géométrie sur le rendu mais également de limiter l'overdraw, en simplifiant les calculs pour les pixels éloignés. À travers des exemples pratiques, nous abordons comment implémenter ces techniques en utilisant les Starter Contents d'Unreal.

Apprenez à ajuster les Réduction Settings pour contrôler la dégradation des modèles et importez vos propres niveaux de détail pour un contrôle maximal. Explorez comment personnaliser la transition entre différents niveaux de LOD en modifiant manuellement la Screen Size afin de mieux répondre aux besoins spécifiques de votre projet.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un LOD dans le contexte d'Unreal Engine?
Un LOD, ou 'Level of Detail', est une technique qui permet de réduire dynamiquement le niveau de détail géométrique d'un objet 3D en fonction de sa distance par rapport au point de vue de l'utilisateur, afin d'optimiser les performances de rendu.
Pourquoi les LOD sont-ils importants pour les performances de rendu?
Les LOD sont cruciaux pour réduire la charge graphique en diminuant le nombre de polygones à calculer pour les objets éloignés, ce qui diminue le temps de calcul et améliore les performances globales de l'application.
Comment Unreal Engine détermine-t-il le LOD à utiliser?
Unreal Engine utilise la taille de l'objet à l'écran ('Screen Size') pour déterminer de manière automatique, ou manuelle si configuré, quel niveau de détail doit être affiché pour optimiser l'affichage et les performances.