Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons des techniques essentielles pour améliorer les performances de rendu dans Unreal Engine en se concentrant sur l'optimisation de la Base Pass. En utilisant les niveaux de détail (LOD), vous pouvez afficher différentes versions d'un même objet en fonction de la distance d'affichage, réduisant ainsi le nombre de polygones nécessaires à calculer.
Les LOD permettent non seulement de diminuer l'impact de la géométrie sur le rendu mais également de limiter l'overdraw, en simplifiant les calculs pour les pixels éloignés. À travers des exemples pratiques, nous abordons comment implémenter ces techniques en utilisant les Starter Contents d'Unreal.
Apprenez à ajuster les Réduction Settings pour contrôler la dégradation des modèles et importez vos propres niveaux de détail pour un contrôle maximal. Explorez comment personnaliser la transition entre différents niveaux de LOD en modifiant manuellement la Screen Size afin de mieux répondre aux besoins spécifiques de votre projet.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage des techniques pour réduire l'impact de la géométrie sur les rendus en utilisant les LOD, ainsi que l'optimisation des ressources pour améliorer les performances globales des projets.
Prérequis pour cette leçon
Des connaissances de base en modélisation 3D et une compréhension fondamentale de Unreal Engine sont recommandées.
Métiers concernés
Les compétences acquises peuvent être appliquées dans des métiers tels que Concepteur de Jeux Vidéo, Artiste 3D, et Développeur Réalité Virtuelle.
Alternatives et ressources
Alternatives possibles aux techniques présentées incluent l'utilisation de logiciels tels que Blender, Maya, ou Houdini pour créer manuellement des niveaux de détail optimisés.