Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à optimiser l'utilisation de la lumière dans Unreal Engine. En ajustant la draw distance, les utilisateurs peuvent gérer efficacement la complexité de l'éclairage pour obtenir de meilleures performances générales. Cette méthode consiste à définir la distance à laquelle une lumière est visible, ce qui permet d'activer et de désactiver la lumière en fonction de la proximité, réduisant ainsi le coût de calcul. De plus, nous explorerons la désactivation de l'option de projection d'ombres, qui peut souvent être omise sans impact visuel significatif, grâce à l'occlusion par défaut. Les utilisateurs sont également encouragés à envisager des approches alternatives, comme l'utilisation de solutions d'illumination globale supplémentaires telles que Screen Space, qui bien qu'elles diffèrent des paramètres par défaut, offrent une rentabilité en termes de performance. L'essentiel est de trouver le juste équilibre pour atteindre des résultats optimaux en termes de rendu lumineux tout en préservant les ressources système et en évitant le popping désagréable.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à optimiser l'utilisation des lumières en utilisant la draw distance et d'autres techniques. Réduire la complexité de l'éclairage et améliorer les performances de l'application.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en développement sur Unreal Engine, familiarité avec les concepts d'éclairage et d'optimisation graphique.
Métiers concernés
Les développeurs de jeux vidéo et les designers graphiques sont particulièrement concernés par ces techniques qui aident à gérer les ressources tout en maintenant la qualité visuelle.
Alternatives et ressources
Screen Space est présenté comme une alternative pour l'illumination globale au lieu de Lumens, offrant un compromis entre qualité et performance.