Optimisation de la Lumière dans Unreal Engine

Optimisation du Ray-Traced Global Illumination (RTGI)
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Unreal Engine : optimiser vos scènes et maximiser les FPS
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Apprendre à optimiser l'utilisation des lumières en utilisant la draw distance et d'autres techniques. Réduire la complexité de l'éclairage et améliorer les performances de l'application.

Découvrez comment optimiser l'utilisation des lumières dans Unreal Engine pour améliorer la performance et réduire la complexité de l'éclairage.

Dans cette leçon, vous apprendrez à optimiser l'utilisation de la lumière dans Unreal Engine. En ajustant la draw distance, les utilisateurs peuvent gérer efficacement la complexité de l'éclairage pour obtenir de meilleures performances générales. Cette méthode consiste à définir la distance à laquelle une lumière est visible, ce qui permet d'activer et de désactiver la lumière en fonction de la proximité, réduisant ainsi le coût de calcul. De plus, nous explorerons la désactivation de l'option de projection d'ombres, qui peut souvent être omise sans impact visuel significatif, grâce à l'occlusion par défaut. Les utilisateurs sont également encouragés à envisager des approches alternatives, comme l'utilisation de solutions d'illumination globale supplémentaires telles que Screen Space, qui bien qu'elles diffèrent des paramètres par défaut, offrent une rentabilité en termes de performance. L'essentiel est de trouver le juste équilibre pour atteindre des résultats optimaux en termes de rendu lumineux tout en préservant les ressources système et en évitant le popping désagréable.

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Questions réponses
Qu'est-ce que la draw distance dans le contexte de l'optimisation de la lumière ?
La draw distance est la distance à laquelle une source de lumière devient visible ou invisible, et son ajustement aide à contrôler la complexité d'éclairage dans une scène.
Pourquoi est-il utile de désactiver l'option cast shadow sur certaines lumières ?
Désactiver l'option cast shadow peut réduire le coût de calcul lorsqu'une ombre portée n'est pas nécessaire, grâce à l'occlusion par défaut déjà présente.
Quelle est l'alternative proposée à l'illumination globale par défaut de Lumens ?
Screen Space est une alternative à l'illumination globale par défaut, offrant un bon rapport performance/qualité pour certains projets.