Guide de Diagnostic et Optimisation dans Unreal Engine

Workflow général d’identification
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Unreal Engine : optimiser vos scènes et maximiser les FPS
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
34,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
34,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

L'objectif de cette vidéo est d'enseigner aux créateurs comment identifier et analyser les symptômes de performance pour une optimisation efficace.

Apprenez à identifier et résoudre les problèmes de performance dans votre projet Unreal pour éviter les pertes de fluidité.

Cette leçon se concentre sur la compréhension des problèmes de performance dans Unreal Engine, souvent caractérisés par un lag considérable. Il est essentiel pour les développeurs de d'abord identifier globalement où se situe le problème, que ce soit au niveau du GPU, des draw calls ou de la complexité du game context. Après une analyse initiale, nous devons examiner les symptômes plus en détail. Par exemple, une page GPU particulièrement lourde peut être un indice, mais il est important de vérifier tous les symptômes pour éviter une interprétation erronée. La méthodologie proposée consiste à éviter les conclusions hâtives, comme blâmer un simple cube dans la scène pour des performances médiocres. À travers cette approche, nous apprenons à traiter le diagnostic avec soin et à optimiser de manière efficace nos projets.

Voir plus
Questions réponses
Quelles sont les premières étapes pour diagnostiquer un problème de performance dans Unreal?
La première étape consiste à identifier globalement où se situe le problème, tel que le GPU ou le contexte du jeu.
Pourquoi est-il important de ne pas conclure trop rapidement sur la source d'un problème?
Parce que des conclusions hâtives peuvent mener à des interprétations erronées des symptômes, rendant l'optimisation inefficace.
Quels éléments du pipeline de rendu peuvent affecter la performance générale du jeu?
Les éléments tels que les draw calls, le shader complexity et la gestion des assets peuvent tous impacter la performance.