Détails de la leçon
Description de la leçon
Le baking the light est une méthode éprouvée pour réduire les calculs de lumière en temps réel, essentielle pour des applications exigeantes en termes de performance. Cette technique repose sur le pré-calcul de la lumière pour éviter des calculs complexes pendant l'exécution, ce qui permet d'économiser des ressources importantes. En combinant l'éclairage statique et dynamique, on parvient à obtenir des résultats visuels de haute qualité. L'utilisation du GPU Lightmass rend ce processus plus efficace en permettant de baker les lumières directement sur la carte graphique. Toutefois, il convient de noter que cette méthode peut augmenter l'empreinte mémoire en raison de la nécessité de créer des textures complexes, telles que des lightmaps contenant des ombres et la global illumination.
Objectifs de cette leçon
L'objectif principal est d'apprendre à implémenter le baking de lumière pour améliorer le calcul de lumière dans les environnements virtuels, tout en comprenant les contraintes et les implications de cette méthode.
Prérequis pour cette leçon
Les spectateurs doivent avoir une connaissance de base des principes de l'éclairage 3D et de l'utilisation de logiciels tels qu'Unreal Engine ou tout autre moteur de jeu supportant le GPU Lightmass.
Métiers concernés
Les connaissances acquises sont applicables aux métiers de graphiste 3D, développeur de jeux et spécialiste en rendu graphique.
Alternatives et ressources
Les alternatives incluent l'utilisation de technologies d'éclairage dynamique en temps réel sans baking, ou de résoudre des contraintes similaires avec d'autres moteurs graphiques tels que Unity ou CryEngine.