Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon sur Unreal Engine, nous explorons comment le moteur graphique calcule des images pour créer des mouvements fluides, en maintenant un taux de rafraîchissement adéquat. Nous discutons des performances du rendu, exprimées en FPS (frames per second) ou MS (millisecondes), cruciales pour l'expérience utilisateur. Le défi est de maintenir un calcul par image autour de 16,67 millisecondes pour atteindre 60 FPS, référence pour une fluidité optimale. Ce temps doit être intelligemment partagé entre le CPU et le GPU pour éviter les goulots d'étranglement et maximiser l'efficacité. Indispensable pour les développeurs cherchant à créer des jeux immersifs bénéficiant d'une performance optimale, cette leçon décompose les stratégies d'équilibrage pour garder les rendus visuels fluides tout en maintenant des performances matérielles efficaces.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à gérer le taux de rafraîchissement d'images dans Unreal en équilibrant efficacement les charges entre CPU et GPU pour des rendus optimisés.
Prérequis pour cette leçon
Avoir une compréhension de base des concepts de CPU et GPU et une familiarité avec le moteur Unreal Engine est recommandée pour tirer le meilleur parti de cette vidéo.
Métiers concernés
Les développeurs de jeux vidéo, artistes en effets visuels, et ingénieurs en optimisation bénéficieront particulièrement de cette leçon pour améliorer leurs processus de rendu en utilisant Unreal Engine.
Alternatives et ressources
En plus d'Unreal Engine, des moteurs de rendu tels que Unity ou des solutions de rendu home-made peuvent offrir des perspectives différentes sur la gestion et l'optimisation des performances.