Optimisation des Performances dans Unreal Engine

Explorez la performance du moteur Unreal en équilibrant l'utilisation des CPU et GPU pour des rendus fluides. Apprenez à optimiser les FPS en respectant un budget temps précis par image.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon sur Unreal Engine, nous explorons comment le moteur graphique calcule des images pour créer des mouvements fluides, en maintenant un taux de rafraîchissement adéquat. Nous discutons des performances du rendu, exprimées en FPS (frames per second) ou MS (millisecondes), cruciales pour l'expérience utilisateur. Le défi est de maintenir un calcul par image autour de 16,67 millisecondes pour atteindre 60 FPS, référence pour une fluidité optimale. Ce temps doit être intelligemment partagé entre le CPU et le GPU pour éviter les goulots d'étranglement et maximiser l'efficacité. Indispensable pour les développeurs cherchant à créer des jeux immersifs bénéficiant d'une performance optimale, cette leçon décompose les stratégies d'équilibrage pour garder les rendus visuels fluides tout en maintenant des performances matérielles efficaces.

Objectifs de cette leçon

Apprendre à gérer le taux de rafraîchissement d'images dans Unreal en équilibrant efficacement les charges entre CPU et GPU pour des rendus optimisés.

Prérequis pour cette leçon

Avoir une compréhension de base des concepts de CPU et GPU et une familiarité avec le moteur Unreal Engine est recommandée pour tirer le meilleur parti de cette vidéo.

Métiers concernés

Les développeurs de jeux vidéo, artistes en effets visuels, et ingénieurs en optimisation bénéficieront particulièrement de cette leçon pour améliorer leurs processus de rendu en utilisant Unreal Engine.

Alternatives et ressources

En plus d'Unreal Engine, des moteurs de rendu tels que Unity ou des solutions de rendu home-made peuvent offrir des perspectives différentes sur la gestion et l'optimisation des performances.

Questions & Réponses

Unreal Engine optimise l'utilisation du CPU et du GPU pour maintenir un taux de rafraîchissement d'environ 60 FPS, nécessitant un temps de calcul par image d'environ 16,67 ms.
L'équilibre entre CPU et GPU est essentiel pour éviter les goulots d'étranglement et garantir un rendu de performances optimales, ce qui est crucial pour une expérience utilisateur fluide.
Le GPU est principalement responsable du traitement et du rendu des graphiques, soulageant le CPU de ces tâches intenses pour mieux équilibrer la charge de calcul.