Comprendre le Rôle du CPU et du GPU dans le Rendu d'Unreal
Objectifs
Apprendre à gérer le taux de rafraîchissement d'images dans Unreal en équilibrant efficacement les charges entre CPU et GPU pour des rendus optimisés.
Résumé
Explorez la performance du moteur Unreal en équilibrant l'utilisation des CPU et GPU pour des rendus fluides. Apprenez à optimiser les FPS en respectant un budget temps précis par image.
Description
Dans cette leçon sur Unreal Engine, nous explorons comment le moteur graphique calcule des images pour créer des mouvements fluides, en maintenant un taux de rafraîchissement adéquat. Nous discutons des performances du rendu, exprimées en FPS (frames per second) ou MS (millisecondes), cruciales pour l'expérience utilisateur. Le défi est de maintenir un calcul par image autour de 16,67 millisecondes pour atteindre 60 FPS, référence pour une fluidité optimale. Ce temps doit être intelligemment partagé entre le CPU et le GPU pour éviter les goulots d'étranglement et maximiser l'efficacité. Indispensable pour les développeurs cherchant à créer des jeux immersifs bénéficiant d'une performance optimale, cette leçon décompose les stratégies d'équilibrage pour garder les rendus visuels fluides tout en maintenant des performances matérielles efficaces.