Utilisation des Caméras Shaders : Optimisation de l'Effet Glare
Découvrez comment paramétrer les caméras shaders dans 3ds Max pour créer des effets lumineux réalistes avec l’output glare.
Présentation vidéo
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Matériaux Mental Ray








Effets de rendu et compositing












Bonus
Le mot de la fin
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explique en détail comment utiliser les caméras shaders dans 3ds Max, spécifiquement la fonction output pour générer des effets lumineux réalistes. Le tutoriel commence par une introduction à l'onglet rendering et au panneau render setup, puis se concentre sur l'ajout de l'effet glare. Cet effet permet de surexposer les zones claires de l'image une fois celle-ci rendue, ajoutant ainsi du réalisme avec des traits lumineux.
Vous apprendrez à configurer l’output glare dans l'éditeur de matériaux en mode instance, à ajuster la qualité et l'étalement des zones surexposées grâce à la fonction spread et à utiliser les paramètres par défaut. Le projet inclut également l'utilisation de la fonction Strix pour ajouter des faisceaux lumineux détaillés via des images prédéfinies. Ces ajustements augmentent le réalisme des rendus, reproduisant des effets de compositing qu’on peut retrouver dans After Effects ou Photoshop.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner aux utilisateurs comment ajouter des effets de lumière réalistes à leurs rendus en utilisant la fonction output glare dans les caméras shaders de 3ds Max.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis incluent une connaissance de base de 3ds Max et une compréhension des concepts de rendu et d'éclairage en 3D.
Métiers concernés
Les métiers liés à ce sujet sont directeur artistique, artiste 3D, infographiste, développeur de jeux vidéo, et spécialiste en effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Des alternatives possibles incluent l'utilisation de logiciels comme Maya, Blender ou des outils de post-production comme Adobe After Effects et Photoshop.
Questions & Réponses
