Guide Complet pour un Rendu Réaliste avec Mental Ray

Découvrez les étapes essentielles pour obtenir un rendu réaliste avec Mental Ray, en commençant par la modélisation 3D jusqu'à la configuration des paramètres d'éclairage.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Pour atteindre un rendu réaliste avec Mental Ray, il est crucial de suivre certaines règles fondamentales en matière de modélisation. Assurez-vous que vos objets n'ont pas de faces superposées, car cela peut créer des incohérences lors du rendu. Il est également vital de paramétrer correctement vos unités système, car de nombreux paramètres, comme l'illumination indirecte et les matériaux, nécessitent une échelle précise correspondant au monde réel.

En configurant les unités, commencez par vérifier le Display Unit Scale et le System Unit Scale pour qu'ils soient cohérents. Des unités correctes garantissent que les paramètres de rendu comme la distance de maximum pour les matériaux sont interprétés correctement.

L'importance de la perte de lumière en fonction de la distance, définie par la loi du carré inverse, est également expliquée. Ce paramètre est essentiel pour obtenir un éclairage réaliste, notamment en utilisant des lumières photométriques qui respectent cette loi intrinsèquement.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :


  • Apprendre à préparer correctement la modélisation pour le rendu
  • Maîtriser la configuration des unités système
  • Comprendre l'importance de la perte de lumière pour un rendu réaliste

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :


  • Des connaissances de base en modélisation 3D
  • Une familiarité avec les concepts d'éclairage en 3D
  • Une expérience préalable avec 3ds Max et Mental Ray

Métiers concernés

Les compétences démontrées dans cette vidéo sont applicables aux métiers suivants :


  • Artiste de rendu 3D
  • Animateur 3D
  • Graphiste spécialisé en effets visuels

Alternatives et ressources

Comme alternatives à Mental Ray, vous pouvez utiliser :


  • V-Ray
  • Arnold
  • Redshift
  • Blender Cycles

Questions & Réponses

Les faces superposées peuvent créer des incohérences dans le rendu, le moteur de rendu Mental Ray ne sachant pas quelle face afficher en premier.
Le parameter 'Decay' doit être modifié pour 'Inverse Square' afin de simuler la perte de lumière en fonction de la distance.
Les unités système doivent être ajustées pour que les paramètres de rendu comme l'illumination indirecte et les matériaux soient interprétés correctement par Mental Ray.