Tutoriel sur les Displacement Maps en Modélisation 3D

Le Displacement dans mental Ray
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre la distinction entre les Displacement Maps et les Bump Maps, de maîtriser leur application pour enrichir la géométrie des objets 3D, et de savoir configurer les paramètres pour obtenir le meilleur équilibre entre détails et temps de rendu.

Découvrez comment les Displacement Maps peuvent ajouter des détails et changer la géométrie de vos objets 3D, tout en comprenant leurs différences avec les Bump Maps.

Le Displacement Map est une technique essentielle pour ajouter des détails aux objets 3D au niveau du rendu. Il se distingue du Bump Map en ajoutant véritablement de la géométrie, ce qui augmente le temps de calcul mais offre un réalisme supérieur, notamment sur les bords des objets.

Pour l'utiliser efficacement, il est nécessaire d'avoir une base détaillée pour l'objet, surtout si l'on travaille avec des logiciels comme ZBrush ou Mudbox. La technique repose sur l'utilisation de valeurs de noir et blanc : les parties blanches déplacent la surface vers l'extérieur et les parties noires vers l'intérieur.

Dans cet exemple, nous utilisons une texture 3D comme le Cellular Map pour illustrer comment les Displacement Maps peuvent transformer une sphère en ajoutant des reliefs. La clé est de régler correctement les paramètres de subdivision du maillage pour équilibrer détails et temps de rendu.

En ajustant des paramètres tels que le taux de subdivision et le Maximum Displace, on peut obtenir des rendus très précis et détaillés adaptés aux besoins spécifiques de la scène et du projet.

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Questions réponses
Quelle est la principale différence entre un Displacement Map et un Bump Map?
La principale différence est que le Displacement Map ajoute de la géométrie réelle à l'objet, entraînant un temps de calcul plus long, tandis que le Bump Map ne modifie que l'ombrage pour donner l'illusion de relief.
Pourquoi est-il important de régler le taux de subdivision lors de l'utilisation d'un Displacement Map?
Il est important de régler le taux de subdivision pour équilibrer les détails du rendu et le temps de calcul. Un taux de subdivision trop bas peut entraîner un rendu imprécis, tandis qu'un taux trop élevé peut augmenter considérablement le temps de calcul.
Dans quels cas pourrait-on préférer un Bump Map à un Displacement Map?
On pourrait préférer un Bump Map lorsque le temps de rendu est crucial et que les détails ajoutés ne nécessitent pas de modifier la géométrie de l'objet, comme pour des surfaces avec des détails fins mais plats.

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