Tutoriel sur les Displacement Maps en Modélisation 3D
Découvrez comment les Displacement Maps peuvent ajouter des détails et changer la géométrie de vos objets 3D, tout en comprenant leurs différences avec les Bump Maps.
Présentation vidéo
Apprendre Mental Ray
L'essentiel de Mental Ray
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Matériaux Mental Ray








Effets de rendu et compositing












Bonus
Le mot de la fin
Détails de la leçon
Description de la leçon
Le Displacement Map est une technique essentielle pour ajouter des détails aux objets 3D au niveau du rendu. Il se distingue du Bump Map en ajoutant véritablement de la géométrie, ce qui augmente le temps de calcul mais offre un réalisme supérieur, notamment sur les bords des objets.
Pour l'utiliser efficacement, il est nécessaire d'avoir une base détaillée pour l'objet, surtout si l'on travaille avec des logiciels comme ZBrush ou Mudbox. La technique repose sur l'utilisation de valeurs de noir et blanc : les parties blanches déplacent la surface vers l'extérieur et les parties noires vers l'intérieur.
Dans cet exemple, nous utilisons une texture 3D comme le Cellular Map pour illustrer comment les Displacement Maps peuvent transformer une sphère en ajoutant des reliefs. La clé est de régler correctement les paramètres de subdivision du maillage pour équilibrer détails et temps de rendu.
En ajustant des paramètres tels que le taux de subdivision et le Maximum Displace, on peut obtenir des rendus très précis et détaillés adaptés aux besoins spécifiques de la scène et du projet.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre la distinction entre les Displacement Maps et les Bump Maps, de maîtriser leur application pour enrichir la géométrie des objets 3D, et de savoir configurer les paramètres pour obtenir le meilleur équilibre entre détails et temps de rendu.
Prérequis pour cette leçon
Avoir une connaissance de base en modélisation 3D et en texturing, ainsi qu'une familiarité avec les logiciels de rendu 3D comme ZBrush, Mudbox ou autres.
Métiers concernés
Les Displacement Maps sont particulièrement utiles pour les métiers de l'animation, du cinéma, de la production de jeux vidéo, et dans tous types de modélisation 3D nécessitant des détails précis et réalistes.
Alternatives et ressources
En dehors de ZBrush et Mudbox, des alternatives comme Blender, Maya ou 3ds Max peuvent être utilisées pour créer et appliquer des Displacement Maps.
Questions & Réponses
