Mental Ray : Rendu photoréaliste avec 3ds Max 2010

Découvrez comment Mental Ray, intégré dans 3ds Max 2010, permet de créer des rendus hyper réalistes grâce à des éclairages et matériaux avancés.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Mental Ray est un moteur de rendu photoréaliste développé par Mental Image, intégré dans les principaux logiciels Autodesk comme 3ds Max 2010, Maya, et XACC. Il permet de créer des lumières et des réflexions réalistes, largement utilisés dans le design, l'architecture et le cinéma. Cette formation explore les différents aspects de Mental Ray, notamment le ray tracing pour des réflexions précises, le système Mental Ray Sun and Sky pour un éclairage réaliste, et le Final Gather pour une illumination indirecte. Vous apprendrez également à utiliser le subsurface scattering pour des effets de lumière passant à travers des matériaux et à créer des matériaux complexes comme le métal et le verre réalistes. Enfin, nous verrons comment combiner différents shaders pour des rendus stylisés, tels que l'occlusion ambiante.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Maîtriser les outils d'illumination indirecte de Mental Ray
  • Découvrir l'utilisation des matériaux avancés
  • Apprendre à créer des rendus réalistes et stylisés

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent :

  • Connaissances de base en 3D modeling et animation
  • Familiarité avec 3ds Max ou tout autre logiciel Autodesk

Métiers concernés

Mental Ray est couramment utilisé dans les métiers suivants :

  • Infographiste 3D
  • Architecte
  • Designer industriel
  • Spécialiste en effets visuels

Alternatives et ressources

Parmi les alternatives à Mental Ray, on peut citer :

  • V-Ray
  • Arnold
  • Octane Render

Questions & Réponses

Les principaux avantages de Mental Ray incluent des réflexions et éclairages réalistes, ainsi que l'utilisation de matériaux complexes pour des effets visuels avancés.
Les systèmes d'illumination indirecte dans Mental Ray incluent le Final Gather et la Global Illumination, permettant de simuler l'éclairage réaliste.
Mental Ray permet de créer des matériaux réalistes tels que la carrosserie de voitures, le verre, le métal, et des effets avancés comme le subsurface scattering.