Étapes pour appliquer et utiliser le modificateur de symétrie
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser le modificateur symétrie dans 3ds Max.
- Comprendre l'importance de bien positionner l'axe de symétrie.
- Savoir appliquer Extrude pour des modifications symétriques.
- Utiliser le modificateur Turbosmooth pour arrondir et subdiviser un maillage.
Résumé
Ce tutoriel couvre l'utilisation du modificateur de symétrie dans 3ds Max pour optimiser la création de modèles 3D de véhicules.
Description
Dans cette leçon, nous allons découvrir comment utiliser le modificateur de symétrie dans 3ds Max pour faciliter la modélisation de véhicules en 3D. Après avoir placé un segment au centre de votre modèle, vous apprendrez à supprimer une moitié du véhicule et appliquer la symétrie pour reproduire les modifications faites sur un côté.
Nous verrons également l'importance de quitter le mode sous-objet avant d'appliquer le modificateur, afin d'assurer que l'axe de symétrie est bien placé au niveau du pivot et non des polygones sélectionnés. En explorant l'effet des outils comme Extrude et Turbosmooth, vous serez capable de créer des gardes-boue symétriques et d'optimiser l'arrondi de votre maillage pour des résultats professionnels.
Enfin, des astuces pour éviter les erreurs courantes comme le décalage de points seront abordées, ainsi que le réglage des itérations dans Turbosmooth pour obtenir l'effet souhaité sans surcharger votre modèle.
Merci!