Création de Trous d'Aération avec Shape Merge en Modélisation 3D
Découvrez comment utiliser la technique Shape Merge pour modéliser des trous d'aération dans votre projet de modélisation 3D.
Intro et mise en place des plans
Modélisation
























Rendu












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la méthode Shape Merge pour créer des trous d'aération sur un maillage 3D. Cette méthode permet d'obtenir des résultats plus propres et plus précis par rapport à la méthode traditionnelle d'extrusion et de suppression de polygones, où les lignes d'arrêt peuvent ne pas être parfaitement droites et les polygones de tailles variables. Nous allons dessiner des rectangles, ajuster leurs dimensions avec le paramètre de corner radius, créer un réseau de formes clonées, et utiliser des outils comme tools array pour les placer correctement. Ensuite, nous projeterons ces formes sur le maillage et procéderons au découpage avec l'option cookie cutter. Cette approche offre une plus grande flexibilité pour modifier et ajuster les formes par la suite, y compris leur rotation et leur repositionnement. En fin de tutoriel, nous modéliserons également la béquille pour compléter notre projet.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Utiliser la méthode Shape Merge pour créer des trous d'aération propres.
- Ajuster les dimensions et les placements des formes projetées sur un maillage 3D.
- Utiliser différentes techniques de clonage et de modification pour optimiser le design.
Prérequis pour cette leçon
Il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et d'être familier avec les outils de création de formes et de maillages.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour les métiers de concepteur 3D, modeleur 3D, et designer industriel, permettant de créer des designs complexes et fonctionnels avec un haut degré de précision.
Alternatives et ressources
Comme alternative à l'outil Shape Merge, on peut utiliser des logiciels de CAO/DAO comme Blender, 3ds Max ou Maya qui offrent des fonctionnalités similaires pour la manipulation des formes et des maillages.
Questions & Réponses
