Organisation et Animation des Éléments d'un Scooter en 3D
Apprenez à organiser et à animer un scooter en 3D en utilisant des techniques d'animation avancées.
Intro et mise en place des plans
Modélisation
























Rendu












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer le processus d'organisation et d'animation des éléments d'un scooter en 3D. Vous apprendrez à cacher des calques inutiles pour une meilleure visibilité, à renommer efficacement les objets pour simplifier la gestion de votre scène et à créer des groupes pour structurer les différentes parties du scooter. Ensuite, nous nous concentrerons sur la séparation du guidon du reste du scooter afin de pouvoir l'animer indépendamment, en utilisant des commandes telles que Split et Detach. Nous verrons également comment créer des helpers pour faciliter l'animation et comment hiérarchiser les éléments pour contrôler l'animation de manière fluide. Cette leçon vous permettra d'acquérir des compétences essentielles pour la gestion et l'animation de modèles complexes en 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à organiser une scène 3D, animer des objets distincts, et à utiliser des helpers pour faciliter l'animation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir une connaissance de base des logiciels d'animation 3D et de la manipulation d'objets dans une scène 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour des métiers tels que animateur 3D, modeleur 3D, et designer numérique.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives pourraient inclure l'utilisation de logiciels comme Blender ou Cinema 4D pour réaliser des animations similaires.
Questions & Réponses
