Création d'une Roue 3D avec TurboSmooth
Découvrez comment modéliser une roue 3D en utilisant des techniques avancées de modélisation et TurboSmooth. Ce tutoriel couvre toutes les étapes nécessaires, de la création du tube initial jusqu'au détails finaux de la jante.
Intro et mise en place des plans
Modélisation
























Rendu












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon détaillée, nous allons explorer la création d'une roue 3D en utilisant des outils de modélisation avancés et l'outil TurboSmooth. En suivant ces étapes :
1. Créez un tube de base en définissant le rayon, l'épaisseur et la hauteur dans la vue Left puis Front.
2. Ajustez la segmentation pour optimiser l'application du TurboSmooth.
Ensuite, nous passons à la jante :
1. Créez un cylindre, supprimez le couvercle, et effectuez des opérations de chanfrein, extrusion et insertion de polygones.
2. Ajustez et extrudez les bordures pour créer les contours de la jante.
3. Utilisez le mode sous-objet pour inverser les normales et obtenir une représentation correcte.
Enfin, nous nous concentrons sur les détails :
1. Créez et insérez des polygones pour les rainures et les trous pour les boulons.
2. Appliquez Swift Loop pour ajouter des segments et affiner les courbes.
3. Utilisez l'outil Array pour dupliquer les éléments en rotation radiale et créer un réseau cohérent.
La validation finale inclut l'alignement des pivots, le regroupement des éléments, et l'ajustement des itérations de TurboSmooth. Vous apprendrez à équilibrer détails et performance pour une roue 3D réaliste et optimisée.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à modéliser une roue 3D de manière réaliste, de comprendre l'utilisation de TurboSmooth pour lisser les surfaces, et d'apprendre à gérer les segments et les normales pour optimiser la qualité du modèle.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D, ainsi qu'une familiarité avec les outils de modélisation tels que les prismes, les cylindres, et les fonctions de TurboSmooth.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables dans des métiers comme celui de modélisateur 3D, artiste numérique, concepteur de jeu vidéo, animateur 3D, et ingénieur en réalité virtuelle.
Alternatives et ressources
En alternative à l'utilisation de TurboSmooth pour lisser le modèle, d'autres logiciels comme ZBrush ou Blender peuvent être utilisés, chacun offrant ses propres outils et fonctionnalités de polliglar design.
Questions & Réponses
