Modéliser une Béquille en 3D avec 3ds Max
Découvrez comment modéliser une béquille en 3D avec 3ds Max, en ajoutant de l'épaisseur à la tôle et des détails comme les caoutchoucs de protection.
Intro et mise en place des plans
Modélisation
























Rendu












Détails de la leçon
Description de la leçon
Avant de commencer la modélisation de la béquille, il est important de noter que la tôle n'a pas d'épaisseur par défaut. Pour corriger cela, nous utilisons un edit poly au lieu de la méthode shell afin de n'ajouter de l'épaisseur qu'aux bordures nécessaires. Ensuite, nous continuons avec la création de la spline de base de la béquille, en utilisant divers modificateurs sweep et ffd pour affiner les formes. Nous ajoutons aussi des éléments comme les caoutchoucs en bas de la béquille pour plus de réalisme. Une bonne organisation des objets et des groupes dans 3ds Max facilite l'application de matériaux et le rendu final. Cette leçon couvre l'ensemble du processus de modélisation, incluant des astuces pour optimiser et améliorer la précision.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Ajouter de l'épaisseur à des formes en 3D de manière efficace.
- Contrôler et ajuster les bordures des objets modélisés.
- Utiliser des modificateurs pour affiner et finaliser des objets complexes.
Prérequis pour cette leçon
Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, vous devez avoir :
- Une connaissance de base de 3ds Max.
- Une compréhension des concepts de modélisation 3D.
- Des compétences de base en utilisation des modificateurs et de la gestion des objets.
Métiers concernés
Les compétences couvertes dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les professions suivantes :
- Concepteur 3D
- Graphiste 3D
- Animateur 3D
- Designer industriel
Alternatives et ressources
En plus de 3ds Max, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation tels que Blender, Maya ou Cinema 4D pour réaliser des tâches similaires.
Questions & Réponses
