Tutoriel pour le réglage de la caméra et des matériaux dans un rendu 3D
Cet tutoriel couvre les étapes essentielles pour positionner et verrouiller une caméra en vue de réaliser un rendu 3D, ainsi que l'application de matériaux spécifiques pour tester les lumières.
Intro et mise en place des plans
Modélisation
























Rendu












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez les différentes étapes nécessaires pour configurer une caméra et appliquer des matériaux dans une scène 3D. Nous commencerons par expliquer comment positionner la caméra en utilisant le raccourci CTRL C. Ensuite, nous verrons comment verrouiller la caméra afin d'éviter tout déplacement accidentel via les options Hierarchy et Link Info. Il est également crucial de régler correctement le format de rendu, qui peut être visualisé grâce à la touche Shift F. Pour cette démonstration, un format de 4 tiers sera utilisé.
Nous aborderons ensuite l'application d'un matériau gris, indispensable pour tester les lumières. Ce processus inclut la sélection de tous les objets dans la scène avec CTRL A, l'ouverture de l'éditeur de matériaux via la touche M, et l'application d'un matériau physique si vous utilisez Arnold ou l'ArtRenderer. Des ajustements de propriétés, notamment le paramètre de roughness pour rendre le matériau mat, seront également couverts.
Enfin, nous ajouterons un plan en tant que sol à la scène et nous préparerons pour l'ajout des lumières. Cette leçon est essentielle pour toute personne cherchant à comprendre les bases de la configuration de rendus 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à positionner et verrouiller une caméra dans une scène 3D.
2. Régler le format de rendu approprié.
3. Appliquer et ajuster un matériau gris pour tester les lumières.
4. Créer un sol pour la scène.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et d'être familier avec les outils de votre logiciel de rendu.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans ce tutoriel sont applicables pour les métiers suivants :
1. Artiste 3D.
2. Technicien de rendu.
3. Concepteur de jeux vidéo.
4. Architecte visualisateur.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives incluent :
1. Blender avec Cycles ou Eevee.
2. V-Ray pour 3ds Max ou Maya.
3. Octane Render.
Questions & Réponses
