Tutoriel de Modélisation 3D: Extruder un Phare et un Guidon

Apprenez les bases de l'extrusion pour créer un phare en 3D et rendez-le réaliste à l'aide de TurboSmooth.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons nous concentrer sur la modélisation d'un phare en utilisant la technique de l'extrusion. Premièrement, nous extruderons le polygone du phare en utilisant la vue de gauche. Ensuite, nous effectuerons une seconde extrusion pour donner de la hauteur à notre phare. Nous ajusterons les polygones et les vertices pour obtenir la forme de base.

Une fois cela fait, nous basculerons en mode perspective pour corriger l'épaisseur. Nous utiliserons également l'outil TurboSmooth pour arrondir la forme, en prenant soin de supprimer les polygones indésirables générés par les extrusions. Nous améliorerons la forme du phare en ajoutant des arêtes avec le Swift Loop, ce qui permettra de créer des angles nets.

Enfin, nous verrons comment ajuster les vertices pour éviter un effet trop 'mou', et nous passerons brièvement en revue la partie compteur pour finaliser l'aspect de notre modélisation.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo:

  • Apprendre à extruder des polygones pour créer des formes de base.
  • Utiliser le TurboSmooth pour arrondir les formes.
  • Ajouter des arêtes pour améliorer la structure du modèle.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en manipulation de polygones dans un logiciel de modélisation 3D.

Métiers concernés

Ce tutoriel est utile pour les modeleurs 3D, les animateurs et tous ceux qui travaillent dans le design de produits.

Alternatives et ressources

En plus des outils présentés, on pourrait utiliser des logiciels comme Blender ou Cinema 4D pour des résultats similaires.

Questions & Réponses

Supprimer les polygones générés par les extrusions est crucial pour éviter des bugs lorsqu'on utilise le TurboSmooth.
Le Swift Loop permet d'ajouter des arêtes supplémentaires pour améliorer la structure et créer des angles nets.
Le mode 'vertex' permet de repositionner précisément les points de la géométrie pour ajuster les formes et les proportions du modèle.