Tutoriel de Modélisation 3D : Corriger les Polygones et Utiliser Swift Loop
Apprenez à corriger les polygones à l'arrière d'un véhicule et à utiliser l'outil swift loop pour améliorer la forme et la tension dans les modèles 3D.
Intro et mise en place des plans
Modélisation
























Rendu












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons d'abord nous concentrer sur la correction des polygones à l'arrière d'un véhicule, en utilisant différentes vues et la fonction de rotation des points pour repositionner et affiner la forme. Ensuite, nous ajouterons une ligne d'arrêt avec l'outil swift loop pour créer une tension supplémentaire à la séparation entre la partie assise et la partie métallique. Vous apprendrez également à gérer les décalages entre les vues et à ajuster les polygones pour obtenir une modélisation précise et esthétique. Les étapes incluent l'utilisation des modes de visualisation, la manipulation des sommets et la gestion des points de garde-boue.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Enseigner la technique de correction des polygones.
2. Montrer l'utilisation de l'outil swift loop pour créer des lignes d'arrêt.
3. Améliorer la précision et l'esthétique d'un modèle 3D.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des notions de base en modélisation 3D, une connaissance élémentaire du logiciel utilisé et une compréhension des concepts de polygones et sommets.
Métiers concernés
Ce contenu est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Modélisateurs 3D
- Développeurs de jeux vidéo
- Concepteurs de produits industriels
Alternatives et ressources
Pour ceux qui recherchent des solutions alternatives, ils peuvent utiliser des logiciels comme Blender, Maya ou Cinema 4D pour accomplir des tâches similaires en modélisation 3D.
Questions & Réponses
