Techniques avancées de modélisation 3D : Affiner et Extruder avec Turbosmooth

Découvrez comment corriger les erreurs et affiner la modélisation 3D en utilisant des techniques avancées de repositionnement et extrusion de polygones avec Turbosmooth.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à manipuler les polygones pour corriger des erreurs de modélisation courantes. L'instructeur vous guide à travers une série de démarches: repositionner les polygones pour élargir le tapis de sol, travailler en vue de front et de left pour créer des formes précises, et utiliser des outils comme Hide Select et Constraint to Edge pour un meilleur contrôle. Vous découvrirez également comment extruder des formes pour obtenir un résultat plus net, et comment aligner les arrêtes et les points en utilisant des outils avancés tels que Align X. Cette session inclut des techniques de vérification avec Turbosmooth pour vous assurer que la surface résultante est conforme aux attentes. À la fin de cette leçon, la forme de base du modèle sera affinée, prête pour des étapes de modélisation plus détaillées.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Corriger des erreurs de modélisation courantes.
- Repositionner et extruder des polygones.
- Utiliser efficacement les outils Hide Select et Constraint to Edge.
- Finaliser une forme de base en vue d'une modélisation plus détaillée.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D.
- Une familiarité avec le logiciel utilisé et avec des concepts comme Turbosmooth.

Métiers concernés

Les compétences acquises sont utiles pour les métiers suivants :
- Modélisateur 3D
- Designer industriel
- Animateur 3D

Alternatives et ressources

Les logiciels qui peuvent être utilisés comme alternatives :
- Blender
- Maya
- Cinema 4D

Questions & Réponses

Il faut sélectionner les polygones concernés et les déplacer vers la droite pour ajuster la largeur.
Hide Select permet de cacher provisoirement des polygones pour faciliter la manipulation des autres polygones sans interférences visuelles.
L'outil Constraint to Edge permet de déplacer les arrêtes et sommets le long des arrêtes existantes, évitant ainsi de déformer le maillage.