Modélisation de la Roue Arrière en 3D

Apprenez à modéliser une roue arrière en 3D, incluant les techniques de clonage et d'édition poly.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons découvrir comment modéliser une roue arrière en 3D en partant d'une roue avant clonée. Tout d'abord, nous allons cloner la roue avant à l'aide de la commande shift déplacement, puis nous allons passer à la modélisation de nouveaux éléments tels que le moteur et le marche-pied. Nous commencerons par créer un cylindre chanfreiné pour le moteur en utilisant l'outil Create Geometry et Chamfer Seal avec Autogrid pour faciliter l'accrochage. Après cela, nous allons utiliser plusieurs commandes comme convert to face, inset, et extrude pour réaliser les détails. Une fois le moteur terminé, nous passerons au marche-pied en extrudant et en transformant une boîte carrée. Enfin, nous ajouterons les derniers détails au niveau de la roue en insérant des swift loops et en transformant certaines faces pour obtenir un résultat plus réaliste.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les techniques de clonage en instance
- Apprendre à modéliser de nouveaux éléments
- Maitriser les outils de extrusion et de chanfrein

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
- Notions de base en modélisation 3D
- Connaissance des outils d'extrusion et de chanfrein

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables à plusieurs métiers, tels que :
- Modeleur 3D
- Concepteur de jeux vidéo
- Artiste numérique

Alternatives et ressources

Les alternatives possibles pour ce type de modélisation pourraient inclure :
- Utilisation de logiciels comme Blender ou Maya
- Techniques avancées de texturing pour ajouter des détails sans modéliser directement

Questions & Réponses

L'Autogrid permet d'accrocher automatiquement les primitives géométriques à la surface d'autres objets, facilitant ainsi leur placement précis.
Les swift loops ajoutent des segments supplémentaires pour créer des angles et améliorer la définition des arêtes lors de l'application du turbo smooth.
La commande 'convert to face' permet de convertir une sélection en polygones, facilitant ainsi l'application d'actions comme l'inset ou l'extrude.