Créer un Environnement Dégradé avec Arnold dans 3ds Max
Découvrez comment créer un environnement dégradé en arrière-plan dans 3ds Max en utilisant Arnold, permettant une projection d'ombre réaliste.
Intro et mise en place des plans
Modélisation
























Rendu












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à mettre en place un environnement dégradé en arrière-plan afin de simuler un fond de papier photo dans 3ds Max en utilisant le moteur de rendu Arnold. La première étape consiste à activer le support des textures héritées de 3ds Max à la fois dans les paramètres de rendu et dans Active Shade. Nous allons ensuite choisir une texture de dégradé et la configurer adéquatement.
Ensuite, nous passerons à la configuration du sol en utilisant un matériau spécial appelé Matte Shadow, qui permet aux ombres d'être projetées sur le dégradé tout en rendant le plan de sol transparent. Nous examinerons également les ajustements nécessaires pour les ombres, y compris la manipulation de la lumière et du rayon de disque pour obtenir des ombres plus douces, ce qui est crucial pour améliorer le réalisme de notre rendu.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Configurer un environnement dégradé en arrière-plan
- Utiliser le matériau Matte Shadow pour des ombres réalistes
- Optimiser les paramètres d'éclairage pour des rendus de haute qualité
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en utilisation de 3ds Max
- Une compréhension fondamentale du moteur de rendu Arnold
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont pertinentes pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Animateur numérique
- Spécialiste en effets visuels
Alternatives et ressources
Des alternatives logicielles incluent :
- Blender avec le moteur de rendu Cycles
- Cinema 4D avec Redshift
- Maya avec V-Ray
Questions & Réponses
