Guide complet: Modélisation des freins et poignées en 3D
Cette leçon explique comment modéliser les freins et les poignées d'un scooter en utilisant des outils avancés de modélisation polygonale.
Intro et mise en place des plans
Modélisation
























Rendu












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la modélisation des freins et des poignées d'un scooter en utilisant 3ds Max. Nous commencerons par créer un cylindre, ajuster ses segments et appliquer des techniques de modélisation polygonale pour le transformer en une pièce réaliste. Nous discuterons également de l'importance d'utiliser des polygones à quatre côtés (quads) pour éviter les artefacts lors de l'application du modificateur Turbosmooth. Nous aborderons également l'utilisation de divers outils comme Extrude, Bevel et Chamfer pour affiner les détails.
L'amélioration de la précision de la vue, la gestion des pivots et des alignements seront à l'honneur pour garantir une modélisation précise. Enfin, nous conclurons en ajoutant des rainures de séparation et en vérifiant l'ensemble du modèle pour toute incohérence.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à modéliser des pièces complexes, à utiliser efficacement des outils comme Extrude, Bevel, et Chamfer, et à optimiser le maillage. Les spectateurs comprendront mieux comment éviter les artefacts dans leurs modèles 3D en utilisant les quads.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en 3ds Max et en modélisation polygonale. Une familiarité avec l'interface du logiciel et les commandes de base est également souhaitable.
Métiers concernés
Ce contenu est particulièrement utile pour les modeleurs 3D, les concepteurs de jeux vidéo, les artistes VFX, et les animateurs qui travaillent sur des projets nécessitant des modèles 3D détaillés et optimisés.
Alternatives et ressources
Les alternatives incluent les logiciels tels que Maya, Blender, ou SketchUp. Chaque logiciel a ses propres outils et techniques, mais les principes de modélisation polygonale restent similaires.
Questions & Réponses
