Texturer et Configurer les Phares en 3D

Découvrez comment configurer et appliquer des matériaux réalistes aux phares avant et arrière dans un éditeur de matériaux 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons nous concentrer sur la création et la configuration des matériaux pour les phares avant et arrière en utilisant un éditeur de matériaux 3D. Vous apprendrez à :

  • Créer un matériau physique et connecter des textures depuis un dossier de textures.
  • Régler les problèmes de projection de texture en utilisant une carte UVW et ajuster le gizmo d'échelle.
  • Éliminer les reflets indésirables en modifiant les propriétés de réflexion et de roughness du matériau.
  • Rendre un matériau émissif pour augmenter sa luminosité.
  • Configurer un matériau multisub-object pour gérer plusieurs textures et matériaux sur un même objet, notamment pour les phares arrière.
  • Numéroter et sélectionner les polygones appropriés pour appliquer les matériaux corrects.
  • Mettre en place le compteur de vitesse avec une texture UVW mappée et ajustée.
  • Effectuer des rendus interactifs pour vérifier l'apparence et effectuer les ajustements nécessaires.

Cette session s’achève par la préparation pour un rendu final, où nous fermons tous les groupes et vérifions la visualisation de rendu.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Maîtriser l'application de textures sur des objets 3D complexes.
  • Comprendre les techniques de projection de textures UVW.
  • Apprendre à gérer les matériaux multisub-object.
  • Effectuer un rendu interactif pour vérifier et ajuster les textures.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez :

  • Connaître les bases de la modélisation 3D.
  • Avoir des compétences de base en texturisation.
  • Disposer d'un logiciel d'édition 3D compatible avec les matériaux physiques et UVW mapping.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour :

  • Artistes 3D et modélisateurs dans les studios de jeux vidéo.
  • Spécialistes en effets visuels pour le cinéma et la télévision.
  • Concepteurs de produits et designers industriels.

Alternatives et ressources

Les logiciels ou solutions alternatives incluent :

  • Blender pour des solutions gratuites et open-source.
  • Maya ou Cinema 4D pour des options avancées et professionnelles.
  • Substance Painter pour une texturisation détaillée et procédurale.

Questions & Réponses

Il faut d'abord quitter le rendu, mettre une carte UVW map avec une projection planaire et ajuster le gizmo d'échelle.
Vous pouvez baisser le niveau d'émission en diminuant la valeur dans le canal émission color map, par exemple en la réglant à 0.2.
Les trois matériaux nécessaires sont le matériau de chrome, le matériau de phare rouge et le matériau de phare orange.