Étapes de Création d'un Phare avec Extrusion
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo:
- Apprendre à extruder des polygones pour créer des formes de base.
- Utiliser le TurboSmooth pour arrondir les formes.
- Ajouter des arêtes pour améliorer la structure du modèle.
Résumé
Apprenez les bases de l'extrusion pour créer un phare en 3D et rendez-le réaliste à l'aide de TurboSmooth.
Description
Dans cette leçon, nous allons nous concentrer sur la modélisation d'un phare en utilisant la technique de l'extrusion. Premièrement, nous extruderons le polygone du phare en utilisant la vue de gauche. Ensuite, nous effectuerons une seconde extrusion pour donner de la hauteur à notre phare. Nous ajusterons les polygones et les vertices pour obtenir la forme de base.
Une fois cela fait, nous basculerons en mode perspective pour corriger l'épaisseur. Nous utiliserons également l'outil TurboSmooth pour arrondir la forme, en prenant soin de supprimer les polygones indésirables générés par les extrusions. Nous améliorerons la forme du phare en ajoutant des arêtes avec le Swift Loop, ce qui permettra de créer des angles nets.
Enfin, nous verrons comment ajuster les vertices pour éviter un effet trop 'mou', et nous passerons brièvement en revue la partie compteur pour finaliser l'aspect de notre modélisation.
Merci!