Modélisation 3D : Création de Boulons et Décorations

Apprenez à modéliser des boulons et des pièces de décoration en utilisant diverses techniques de modélisation 3D telles que la création de sphères, l'usage de l'outil Turbosmooth, et les modifications de polygones.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer la modélisation 3D en détail. Tout d’abord, nous commencerons par modéliser des boulons en créant une sphère et en utilisant une mise à l'échelle locale pour obtenir la forme souhaitée. Nous ferons ensuite un changement d'échelle pour assurer que les boulons ont une taille réaliste avant de les cloner avec l'outil de déplacement.

Ensuite, nous passerons à la modélisation d'une partie spécifique du garde-boue, en utilisant les polygones de ce dernier. L'outil Turbosmooth sera appliqué avec une seule itération, suivi de Edit Poly pour sélectionner et détacher les polygones pertinents. Une fois la pièce détachée, nous rajouterons des arrêtes de manière précise grâce à l'outil Connect et corrigerons la forme à l'aide de la sélection adoucie (soft selection).

Nous finirons par vérifier notre travail sous différentes vues et ajusterons la position et l’alignement des polygones pour éviter toute intersection de maillage indésirable. Enfin, nous validerons la modélisation en appliquant de nouvelles itérations de Turbosmooth et en contrôlant l'apparence finale.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à modéliser des boulons en 3D.
  • Utiliser divers outils de modélisation comme Turbosmooth et Edit Poly.
  • Développer des compétences en ajustement et en correction de maillage.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est requis d'avoir des notions de base en modélisation 3D et une familiarité avec les outils d'un logiciel de modélisation 3D.

Métiers concernés

Les compétences développées dans cette leçon sont applicables dans des métiers tels que modeleur 3D, conceptrice de jeux vidéo, et animateur 3D.

Alternatives et ressources

Outre les outils mentionnés, d’autres logiciels comme Maya ou Blender peuvent également être utilisés pour accomplir des tâches similaires en modélisation 3D.

Questions & Réponses

La première étape consiste à créer une sphère en utilisant l'autogrid.
L'outil Connect est utilisé pour ajouter des arrêtes précisément aux endroits désirés pour améliorer la qualité de la modélisation.
La soft selection permet d'ajuster les dimensions d'une zone de manière fluide et progressive, évitant des déformations abruptes ou non souhaitées.