Modélisation d'un Scooter en 3D avec 3ds Max

Découvrez comment modéliser un scooter en 3D en utilisant 3ds Max. Cette leçon couvre les techniques de base comme l'extrusion, la segmentation, et l'utilisation de la symétrie pour simplifier le processus.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous allons explorer la modélisation 3D d'un scooter en utilisant 3ds Max. Nous débutons par la création d'une boîte représentant la partie arrière du véhicule. En employant différentes techniques comme l'extrusion et la segmentation, nous construisons progressivement la structure du scooter.

Nous optons pour le placement stratégique de segments permettant une future déformation précise de la boîte créée. Ensuite, nous extrudons les polygones pour modeler les différents composants, incluant le garde-boue via un système de symétrie à mi-projet. Cela permet de n'avoir à modéliser qu'un seul côté, l'autre étant automatiquement répliqué.

Un aspect pratique de 3ds Max est la possibilité de travailler en transparence, facilitée par les raccourcis clavier, et la gestion des sélections pour affiner la modélisation.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les bases de la modélisation d'objets complexes en 3D.
  • Apprendre à utiliser les outils d'extrusion et de segmentation de 3ds Max.
  • Appliquer la symétrie pour simplifier le processus de modélisation.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette leçon, il est recommandé de :

  • Avoir une connaissance de base de l'interface de 3ds Max.
  • Comprendre les concepts fondamentaux de la modélisation 3D.
  • Disposer du logiciel 3ds Max installé sur votre ordinateur.

Métiers concernés

Cette compétence est particulièrement utile pour des métiers comme modeleur 3D, animateur 3D, designer de produits et spécialiste en effets visuels.

Alternatives et ressources

D'autres logiciels de modélisation 3D que vous pourriez utiliser incluent Blender, Cinema 4D, et Autodesk Maya. Chacun de ces outils propose des fonctionnalités similaires et peut convenir à des besoins variés en modélisation 3D.

Questions & Réponses

Nous utilisons la symétrie pour simplifier le processus de modélisation en ne modélisant qu'une seule moitié du scooter, l'autre moitié étant automatiquement répliquée.
Rendre la boîte transparente permet de voir les plans ou les images de référence en arrière-plan, facilitant ainsi le positionnement et la calibration des éléments de la modélisation.
On peut utiliser l'outil Swift Loop pour ajouter des segments supplémentaires en cliquant sur les arrêtes où l'on souhaite ajouter des segments.