Simulation de Particules avec Collisions et Déflecteurs
Apprenez les bases de la simulation de particules avec des collisions en utilisant des déflecteurs planaires.
Introduction de la formation
Les paramètres généraux de FumeFX







Les paramètres d'une Simple source
Réaliser une fumée de cigarette en parcourant les paramètres de Simulation
Présentation des Emetteurs et des Objects sources
Les paramètres de l'onglet Rendering
L'illumination
L'utilisation des Wavelet
Le Render Element avec FumeFX
Les Effectors
Mise en pratique : Explosion d'un mur par une roquette








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons aborder la gestion des collisions de particules au sein d'une simulation numérique. Vous allez découvrir comment utiliser des déflecteurs planaires pour bloquer et rediriger les particules, et ajuster leurs paramètres pour obtenir des comportements réalistes. Nous aborderons également comment régler la taille et la durée de vie des particules ainsi que la méthodologie pour obtenir une explosion réaliste.
L'objectif est de vous familiariser avec les notions de rebond et de blocage des particules, ainsi que les techniques d'optimisation pour améliorer les performances et la qualité visuelle de votre simulation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le fonctionnement des collisions de particules.
- Apprendre à utiliser des déflecteurs planaires.
- Optimiser les paramètres des particules pour un rendu réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de :
- Maîtriser les bases de la simulation de particules.
- Avoir des connaissances fondamentales en animation numérique et en physique des particules.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans des métiers tels que :
- Artiste VFX
- Animateur 3D
- Développeur de jeux vidéo
- Ingénieur en simulation numérique
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser :
- Houdini pour la simulation de particules avancées.
- Unreal Engine pour des simulations en temps réel.
- Blender pour une solution open-source de création de VFX.
Questions & Réponses
