Création d'Effets Visuels avec des Systèmes de Particules
Dans cette leçon, apprenez à créer des traces de feu avec un système de particules, configurées pour générer des trainées et des explosions réalistes.
Introduction de la formation
Les paramètres généraux de FumeFX







Les paramètres d'une Simple source
Réaliser une fumée de cigarette en parcourant les paramètres de Simulation
Présentation des Emetteurs et des Objects sources
Les paramètres de l'onglet Rendering
L'illumination
L'utilisation des Wavelet
Le Render Element avec FumeFX
Les Effectors
Mise en pratique : Explosion d'un mur par une roquette








Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers le processus de création de traces de feu à l'aide d'un système de particules sophistiqué. Vous apprendrez à :
- Ajouter un système de particules créant des traces de feu.
- Configurer les paramètres d'émission des particules pour plus de réalisme.
- Configurer la vitesse, divergence, et paramètres de gravité.
- Ajouter un spawn de particules pour générer des traînées derrière les particules principales.
- Simuler des explosions et ajuster les effets visuels en conséquence.
- Réaliser des tests de rendu pour optimiser la densité de la fumée et améliorer l'animation.
À la fin de la leçon, vous serez capable de créer une animation réaliste de traces de feu pour vos projets d'effets visuels, en manipulant efficacement divers paramètres dans le système de particules.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre comment ajouter et configurer un système de particules pour créer des traces de feu.
- Apprendre à ajuster les paramètres pour obtenir des traînées et des explosions réalistes.
- Maîtriser les techniques de simulation et de rendu pour des effets visuels de haute qualité.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir des connaissances de base en animation 3D et en effets visuels.
- Être à l'aise avec l'utilisation d'un logiciel de simulation de particules.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont appliquées dans plusieurs domaines professionnels tels que :
- Artiste d'effets visuels dans l'industrie du cinéma.
- Développeur de jeux vidéo pour créer des effets visuels immersifs.
- Animateur 3D travaillant sur des simulations complexes.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de simulation de particules tels que :
- Blender avec son système de particules intégré.
- Unity, en particulier avec son Visual Effect Graph.
- Unreal Engine et son système Niagara.
Questions & Réponses
