Maîtrisez l'Art de la Simulation de Fumée avec FMFX
Découvrez comment configurer et optimiser les solvers pour des simulations de fumée réalistes en utilisant les outils et techniques avancés de FMFX.
Introduction de la formation
Les paramètres généraux de FumeFX







Les paramètres d'une Simple source
Réaliser une fumée de cigarette en parcourant les paramètres de Simulation
Présentation des Emetteurs et des Objects sources
Les paramètres de l'onglet Rendering
L'illumination
L'utilisation des Wavelet
Le Render Element avec FumeFX
Les Effectors
Mise en pratique : Explosion d'un mur par une roquette








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons en détail les différentes options de configuration des solvers pour des simulations de fumée. Nous commencerons par comprendre comment les itérations et la qualité influencent vos calculs. En augmentant la qualité, le nombre d'itérations se rapproche du maximum défini, garantissant une simulation précise sans nécessairement atteindre ce maximum. Nous discuterons également de la condition CFL et du Maximum Simulation Step, essentiels pour gérer la vitesse des objets dans la simulation. Par exemple, pour éviter les artefacts de 'pop', il est crucial d'ajuster ces paramètres en fonction de la vitesse de déplacement de vos objets. Ensuite, nous aborderons le Variable Density Solver, utile quand il y a des sources de densités différentes, pour contrôler l'interaction entre fumée lourde et légère. Nous verrons également l'importance de l'advection afin de gérer la dissipation énergétique des fluides et les tourbillons créés par différentes températures. Enfin, le Timescale et les nSim permettront de contrôler la vitesse de votre simulation et d'optimiser les calculs. Cette vidéo est une ressource précieuse pour tout artiste 3D souhaitant maîtriser les simulations de fumée complexes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à configurer et optimiser les paramètres de simulation de fumée, comprendre l'importance des itérations et de la qualité, et savoir utiliser des outils avancés comme le Variable Density Solver et l'Advection.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et en utilisation de logiciels de simulation physique tels que FMFX.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les artistes VFX, les animateurs 3D et les scientifiques spécialisés en simulation numérique.
Alternatives et ressources
Si vous n'utilisez pas FMFX, vous pouvez explorer d'autres solutions comme Houdini, Maya Fluids ou Blender pour des simulations de fluides.
Questions & Réponses
