Création d'effets de particules et d'explosions dans 3ds Max
Découvrez comment utiliser Particule Flow pour créer des effets d'explosion réalistes et des simulations de fumée dans 3ds Max.
Introduction de la formation
Les paramètres généraux de FumeFX







Les paramètres d'une Simple source
Réaliser une fumée de cigarette en parcourant les paramètres de Simulation
Présentation des Emetteurs et des Objects sources
Les paramètres de l'onglet Rendering
L'illumination
L'utilisation des Wavelet
Le Render Element avec FumeFX
Les Effectors
Mise en pratique : Explosion d'un mur par une roquette








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilité de Particule Flow dans 3ds Max pour générer des effets spectaculaires, spécifiquement des explosions et des simulations de fumée. Ce tutoriel propose une introduction rapide à Particule Flow, suivie d'une démonstration détaillée sur la manière de configurer les particules pour créer une explosion. Nous aborderons comment ajuster les paramètres de vitesse, de gravité, et de rotation des particules pour obtenir l'effet désiré.
Nous verrons également comment utiliser FumeFX pour ajouter des effets de fumée et de feu. Les points cruciaux incluent la gestion des opérateurs de particules, la logique des événements, et l'application de forces comme la gravité et le drag. Des astuces pratiques seront fournies pour affiner l'apparence des explosions et des nuages de fumée.
Pour terminer, cette leçon met en lumière les techniques pour animer des explosions et régler les variables de l'expansion, de la bouyance de la fumée, et des turbulences afin d'obtenir un rendu visuel impeccable.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Comprendre les bases de Particule Flow dans 3ds Max.
- Apprendre à configurer et manipuler les particules pour créer une explosion.
- Apprendre à combiner Particule Flow avec FumeFX pour des simulations de fumée et de feu réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Une connaissance de base de 3ds Max.
- Des notions élémentaires en animation 3D et effets spéciaux.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Artiste VFX dans le cinéma et le jeu vidéo.
- Animateur 3D spécialisé en effets spéciaux.
- Graphiste 3D travaillant sur des simulations physiques.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Particule Flow, vous pouvez utiliser :
- Houdini pour des effets procéduraux avancés.
- Blender avec son module de simulation de particules intégré.
Questions & Réponses
