Création d'Explosions Réalistes avec FumeFX et Particule Flow
Découvrez comment créer une explosion réaliste derrière un mur en utilisant FumeFX et Particule Flow avec des réglages précis de particules et de forces.
Introduction de la formation
Les paramètres généraux de FumeFX







Les paramètres d'une Simple source
Réaliser une fumée de cigarette en parcourant les paramètres de Simulation
Présentation des Emetteurs et des Objects sources
Les paramètres de l'onglet Rendering
L'illumination
L'utilisation des Wavelet
Le Render Element avec FumeFX
Les Effectors
Mise en pratique : Explosion d'un mur par une roquette








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez apprendre à réaliser une simulation d'explosion réaliste en utilisant les outils FumeFX et Particule Flow dans votre logiciel de simulation. Nous débuterons par la création d'un système de particules qui servira de générateur d'explosion placé derrière un mur. Vous découvrirez comment ajuster les paramètres de début, de durée et de quantité des particules, ainsi que leur vitesse et divergence pour obtenir une explosion réaliste.
Nous verrons également comment utiliser différentes forces comme la gravité et le drag pour influencer le mouvement des particules, et comment configurer ces particules pour qu'elles interagissent correctement avec les éléments de la simulation, notamment en réglant la température, le Fuel, et le Burn Rate pour générer une explosion et de la fumée de manière naturelle.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer et configurer un système de particules pour une simulation d'explosion.
- Comprendre comment utiliser FumeFX pour générer des explosions réalistes.
- Ajuster les paramètres de forces et de particules pour un rendu optimal.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en simulation 3D, notamment avec les outils FumeFX et Particule Flow.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans les métiers suivants :
- Artiste VFX
- Technicien en effets spéciaux,
- Animateur 3D.
Alternatives et ressources
Des alternatives aux outils utilisés dans cette leçon incluent :
- Alembic pour l'échange de scènes et de simulations.
- Maya avec Bifrost pour des simulations de fluides et de particules.
Questions & Réponses
