CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Tuto FumeFX - pour 3ds Max Création d'Explosions Réalistes avec FumeFX et Particule Flow

Création d'Explosions Réalistes avec FumeFX et Particule Flow

Créer l'explosion principale sur le mur
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Tuto FumeFX - pour 3ds Max
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer et configurer un système de particules pour une simulation d'explosion.
- Comprendre comment utiliser FumeFX pour générer des explosions réalistes.
- Ajuster les paramètres de forces et de particules pour un rendu optimal.

Découvrez comment créer une explosion réaliste derrière un mur en utilisant FumeFX et Particule Flow avec des réglages précis de particules et de forces.

Dans cette leçon, vous allez apprendre à réaliser une simulation d'explosion réaliste en utilisant les outils FumeFX et Particule Flow dans votre logiciel de simulation. Nous débuterons par la création d'un système de particules qui servira de générateur d'explosion placé derrière un mur. Vous découvrirez comment ajuster les paramètres de début, de durée et de quantité des particules, ainsi que leur vitesse et divergence pour obtenir une explosion réaliste.

Nous verrons également comment utiliser différentes forces comme la gravité et le drag pour influencer le mouvement des particules, et comment configurer ces particules pour qu'elles interagissent correctement avec les éléments de la simulation, notamment en réglant la température, le Fuel, et le Burn Rate pour générer une explosion et de la fumée de manière naturelle.

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Questions réponses
Comment régler la durée de vie des particules dans cette simulation ?
Pour régler la durée de vie des particules, utilisez l'option 'Delete by Age' et spécifiez un temps de vie avec une variation pour simuler l'extinction progressive des particules.
Quels paramètres influencent la taille et la vitesse initiale des particules ?
La taille des particules est influencée par les paramètres de 'size', tandis que leur vitesse initiale peut être ajustée via les paramètres de 'divergence' et de 'velocity'.
Comment intégrer le système de particules dans FumeFX pour générer une explosion réaliste ?
Pour intégrer les particules dans FumeFX, utilisez l'option 'Particule Source', sélectionnez votre système de particules, définissez les paramètres de 'Fuel' et de 'Burn Rate' pour générer l'explosion et configurez 'Smoke' pour une fumée réaliste.

Programme détaillé