Création d'Explosions Réalistes avec FumeFX et Particule Flow

Découvrez comment créer une explosion réaliste derrière un mur en utilisant FumeFX et Particule Flow avec des réglages précis de particules et de forces.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous allez apprendre à réaliser une simulation d'explosion réaliste en utilisant les outils FumeFX et Particule Flow dans votre logiciel de simulation. Nous débuterons par la création d'un système de particules qui servira de générateur d'explosion placé derrière un mur. Vous découvrirez comment ajuster les paramètres de début, de durée et de quantité des particules, ainsi que leur vitesse et divergence pour obtenir une explosion réaliste.

Nous verrons également comment utiliser différentes forces comme la gravité et le drag pour influencer le mouvement des particules, et comment configurer ces particules pour qu'elles interagissent correctement avec les éléments de la simulation, notamment en réglant la température, le Fuel, et le Burn Rate pour générer une explosion et de la fumée de manière naturelle.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer et configurer un système de particules pour une simulation d'explosion.
- Comprendre comment utiliser FumeFX pour générer des explosions réalistes.
- Ajuster les paramètres de forces et de particules pour un rendu optimal.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en simulation 3D, notamment avec les outils FumeFX et Particule Flow.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans les métiers suivants :
- Artiste VFX
- Technicien en effets spéciaux,
- Animateur 3D.

Alternatives et ressources

Des alternatives aux outils utilisés dans cette leçon incluent :
- Alembic pour l'échange de scènes et de simulations.
- Maya avec Bifrost pour des simulations de fluides et de particules.

Questions & Réponses

Pour régler la durée de vie des particules, utilisez l'option 'Delete by Age' et spécifiez un temps de vie avec une variation pour simuler l'extinction progressive des particules.
La taille des particules est influencée par les paramètres de 'size', tandis que leur vitesse initiale peut être ajustée via les paramètres de 'divergence' et de 'velocity'.
Pour intégrer les particules dans FumeFX, utilisez l'option 'Particule Source', sélectionnez votre système de particules, définissez les paramètres de 'Fuel' et de 'Burn Rate' pour générer l'explosion et configurez 'Smoke' pour une fumée réaliste.