Comment Placer des Lumières dans FumeFX
Découvrez les étapes nécessaires pour placer des lumières dans FumeFX et comprendre les différences entre les moteurs de rendu Skyline, Mental Ray, et Vray pour des images époustouflantes.
Introduction de la formation
Les paramètres généraux de FumeFX







Les paramètres d'une Simple source
Réaliser une fumée de cigarette en parcourant les paramètres de Simulation
Présentation des Emetteurs et des Objects sources
Les paramètres de l'onglet Rendering
L'illumination
L'utilisation des Wavelet
Le Render Element avec FumeFX
Les Effectors
Mise en pratique : Explosion d'un mur par une roquette








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment configurer les lumières dans FumeFX. Nous aborderons les différences entre les moteurs de rendu Skyline, Mental Ray, et Vray, en mettant en avant l'importance de la Global Illumination (GI). Bien que Mental Ray et Vray supportent la GI, permettant des effets de lumière plus réalistes comme les flammes de feu de bois qui se reflètent au sol, Skyline peut produire des rendus tout aussi beaux, mais sans GI, ce qui peut être plus rapide.
Vous apprendrez à créer des lumières Omni ou Spot, à configurer les Shadow Maps, et à utiliser des paramètres comme Atmosphere Shadow et Step Size pour obtenir des ombres précises. Nous discuterons également du Multiple Scattering, une technique pour simuler la pénétration de la lumière dans la fumée, essentiel pour des effets comme des fumées de réacteurs ou des explosions.
Enfin, nous vous montrerons comment utiliser les fonctionnalités de FumeFX pour ajuster facilement l'intensité des lumières afin d'éviter des temps de calcul excessifs, tout en garantissant des rendus réalistes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Configurer des lumières dans FumeFX
- Comprendre les différences entre les moteurs de rendu Skyline, Mental Ray, et Vray
- Utiliser le Multiple Scattering pour des effets lumineux réalistes
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en CGI et en utilisation de FumeFX.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les artistes VFX, spécialistes CGI, et techniciens en animation 3D travaillant sur des projets nécessitant des effets de fumée et d'éclairage réalistes.
Alternatives et ressources
Les solutions et logiciels alternatifs incluent :
- Blender avec Cycles et Eevee pour le rendu
- Houdini pour des simulations de fluides avancées
- Redshift comme moteur de rendu rapide et biased
Questions & Réponses
