CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Tuto FumeFX - pour 3ds Max Comment Placer des Lumières dans FumeFX

Comment Placer des Lumières dans FumeFX

Gestion des lumières dans FumeFX
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Tuto FumeFX - pour 3ds Max
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Configurer des lumières dans FumeFX
  • Comprendre les différences entre les moteurs de rendu Skyline, Mental Ray, et Vray
  • Utiliser le Multiple Scattering pour des effets lumineux réalistes

Découvrez les étapes nécessaires pour placer des lumières dans FumeFX et comprendre les différences entre les moteurs de rendu Skyline, Mental Ray, et Vray pour des images époustouflantes.

Dans cette leçon, nous explorons comment configurer les lumières dans FumeFX. Nous aborderons les différences entre les moteurs de rendu Skyline, Mental Ray, et Vray, en mettant en avant l'importance de la Global Illumination (GI). Bien que Mental Ray et Vray supportent la GI, permettant des effets de lumière plus réalistes comme les flammes de feu de bois qui se reflètent au sol, Skyline peut produire des rendus tout aussi beaux, mais sans GI, ce qui peut être plus rapide.

Vous apprendrez à créer des lumières Omni ou Spot, à configurer les Shadow Maps, et à utiliser des paramètres comme Atmosphere Shadow et Step Size pour obtenir des ombres précises. Nous discuterons également du Multiple Scattering, une technique pour simuler la pénétration de la lumière dans la fumée, essentiel pour des effets comme des fumées de réacteurs ou des explosions.

Enfin, nous vous montrerons comment utiliser les fonctionnalités de FumeFX pour ajuster facilement l'intensité des lumières afin d'éviter des temps de calcul excessifs, tout en garantissant des rendus réalistes.

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Questions réponses
Pourquoi éviter les lumières photométriques dans FumeFX?
Les lumières photométriques ne fonctionnent pas correctement avec FumeFX, ce qui peut entraîner des erreurs dans les simulations d'éclairage et de fumée.
Quelle est l'importance du 'Step Size' dans le rendu des lumières dans FumeFX?
Le 'Step Size' permet de contrôler la précision des ombres et de l'illumination dans FumeFX, affectant la qualité et le temps de calcul du rendu.
Qu'est-ce que le Multiple Scattering dans FumeFX?
Le Multiple Scattering dans FumeFX détermine comment la lumière pénètre et se diffuse à travers la fumée, créant des effets de lumière plus réalistes dans les simulations de fumée.

Programme détaillé