Configuration des Lumières dans FumeFX
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Configurer des lumières dans FumeFX
- Comprendre les différences entre les moteurs de rendu Skyline, Mental Ray, et Vray
- Utiliser le Multiple Scattering pour des effets lumineux réalistes
Résumé
Découvrez les étapes nécessaires pour placer des lumières dans FumeFX et comprendre les différences entre les moteurs de rendu Skyline, Mental Ray, et Vray pour des images époustouflantes.
Description
Dans cette leçon, nous explorons comment configurer les lumières dans FumeFX. Nous aborderons les différences entre les moteurs de rendu Skyline, Mental Ray, et Vray, en mettant en avant l'importance de la Global Illumination (GI). Bien que Mental Ray et Vray supportent la GI, permettant des effets de lumière plus réalistes comme les flammes de feu de bois qui se reflètent au sol, Skyline peut produire des rendus tout aussi beaux, mais sans GI, ce qui peut être plus rapide.
Vous apprendrez à créer des lumières Omni ou Spot, à configurer les Shadow Maps, et à utiliser des paramètres comme Atmosphere Shadow et Step Size pour obtenir des ombres précises. Nous discuterons également du Multiple Scattering, une technique pour simuler la pénétration de la lumière dans la fumée, essentiel pour des effets comme des fumées de réacteurs ou des explosions.
Enfin, nous vous montrerons comment utiliser les fonctionnalités de FumeFX pour ajuster facilement l'intensité des lumières afin d'éviter des temps de calcul excessifs, tout en garantissant des rendus réalistes.