Guide Complet sur les Simulations avec FumeFX
Cette leçon vous apprendra à configurer vos préférences et utiliser les états initiaux pour commencer vos simulations avec FumeFX de manière optimale.
Introduction de la formation
Les paramètres généraux de FumeFX







Les paramètres d'une Simple source
Réaliser une fumée de cigarette en parcourant les paramètres de Simulation
Présentation des Emetteurs et des Objects sources
Les paramètres de l'onglet Rendering
L'illumination
L'utilisation des Wavelet
Le Render Element avec FumeFX
Les Effectors
Mise en pratique : Explosion d'un mur par une roquette








Détails de la leçon
Description de la leçon
Avant de plonger dans les simulations amusantes telles que la création de feu et d’explosions avec FumeFX, il est crucial de comprendre les préférences et les états initiaux. La vidéo commence par expliquer la configuration d'une scène propre, la création d'une source, et l'ajustement de la taille du spacing de la boîte. Elle poursuit sur les préférences du système comme 'Clear RAM après la simulation' et décrit les états initiaux (initial states) permettant de commencer une simulation à partir d'un point précis, comme la frame 50 au lieu de 0.
Cela implique de compléter le calcul de la scène sans nettoyer la RAM pour ensuite sauvegarder l’état initial. Elle aborde également la possibilité d'utiliser des snapshots ou des presets pour gagner du temps et améliorer l'efficacité des simulations. Enfin, la vidéo explore le multi-threading pour utiliser au mieux les ressources CPU disponibles lors des rendus et des simulations.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment configurer les préférences système dans FumeFX.
- Apprendre à utiliser les états initiaux pour démarrer des simulations à partir d'une frame choisie.
- Optimiser les rendus en utilisant les snapshots et le multi-threading.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de FumeFX et des principes de simulations 3D. Une expérience antérieure avec des logiciels d'animation 3D est également utile.
Métiers concernés
Les connaissances acquises ici peuvent être appliquées dans divers métiers tels que :
- Artiste d'effets visuels
- Animateur 3D
- Spécialiste en simulation de fluides et particules
- Ingénieur d'animation
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez explorer d'autres logiciels de simulation de fluides et de particules comme Houdini, Phoenix FD, ou encore Blender avec ses capacités de simulation de fumée et de feu.
Questions & Réponses
