Définir les Couleurs et l'Opacité du Feu
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Maîtriser la coloration du feu avec des gradiants.
- Comprendre l'ajustement de l'opacité et de l'intensité des flammes.
- Utiliser des paramètres de fluid mapping et de world object coordinate.
Résumé
Cette leçon explique comment colorer le feu en utilisant des gradiants et comment ajuster l'opacité pour obtenir des effets réalistes.
Description
Dans cette vidéo, nous allons examiner en détail le processus de coloration et de rendu du feu dans une simulation. Nous commencerons par supprimer la visualisation de la fumée afin de nous concentrer uniquement sur la composante feu. Nous ajouterons une source simple pour mieux observer les effets et paramétrer la direction et la vélocité de notre source.
Un des aspects clés à maîtriser est l'opacité du feu et la manière dont elle est influencée par l'intensité et la densité de la fumée environnante. La courbe d'opacité permet d'ajuster la transparence du feu aux bords, ce qui aide à fusionner l'effet avec le fond.
La vidéo illustre également comment utiliser des gradiants pour donner des nuances de couleur au feu, allant du rouge sur les bords au jaune au centre. Le choix et l'ajustement des gradiants sont essentiels pour éviter des effets d'escalier non désirés et obtenir un rendu réaliste.
Enfin, nous discutons des différents paramètres de fluid mapping et de world object coordinate, en soulignant leur pertinence pour des objets statiques versus des animations. Vous apprendrez à équilibrer l'intensité et l'opacité de la couleur pour éviter la surexposition tout en conservant suffisamment de détails.