Guide Pratique de FumeFX pour la Simulation de Particules
Découvrez comment utiliser les paramètres généraux et les channels de FumeFX pour optimiser vos simulations de particules.
Introduction de la formation
Les paramètres généraux de FumeFX







Les paramètres d'une Simple source
Réaliser une fumée de cigarette en parcourant les paramètres de Simulation
Présentation des Emetteurs et des Objects sources
Les paramètres de l'onglet Rendering
L'illumination
L'utilisation des Wavelet
Le Render Element avec FumeFX
Les Effectors
Mise en pratique : Explosion d'un mur par une roquette








Détails de la leçon
Description de la leçon
Ce guide plonge dans les aspects fondamentaux de FumeFX, un outil essentiel pour la simulation de particules dans 3ds Max. Vous apprendrez à manipuler les paramètres généraux tels que l'output, qui définit le début et la fin de la simulation, ainsi que les Viewport Updates, permettant de choisir la fréquence de mise à jour des particules à l'écran, par exemple toutes les 10 frames.
Le guide met également l'accent sur les Channels, un élément clé de FumeFX. Par défaut, seuls les Channels Fuel et Smoke sont visibles. Toutefois, il est possible d'ajouter des Channels de température pour visualiser cette donnée et utiliser la vélocité des particules, essentielle pour guider les particules de fumée et de flot.
Enfin, les options de playback sont abordées, permettant de configurer des simulations qui se répètent ou se comportent en ping-pong une fois arrivées à la fin.
Objectifs de cette leçon
L'objectif est de comprendre et maîtriser les paramètres de simulation de FumeFX, y compris les Channels et les options de playback.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance préalable de 3ds Max et des bases en simulation de particules est requise.
Métiers concernés
Ce savoir-faire est applicable aux métiers de l'animation 3D, des effets visuels (VFX) et de la simulation numérique pour les studios de cinéma, les jeux vidéo et la publicité.
Alternatives et ressources
Des outils alternatifs pourraient inclure Houdini pour la simulation de particules complexes, ou Blender pour des options open source.
Questions & Réponses
