Guide étape par étape pour la création de shaders
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Apprendre à créer et personnaliser des shaders dans Artlantis.
- Comprendre l'utilisation de divers canaux pour ajuster les propriétés des matériaux.
- Acquérir des techniques pour améliorer le réalisme des rendus 3D.
Résumé
Découvrez comment créer un nouveau shader dans Artlantis en partant d'un matériau basique et en ajustant divers paramètres comme la diffusion, la réflexion, la brillance et le relief.
Description
Cette leçon vous guide à travers le processus de création d'un shader dans Artlantis, un logiciel de rendu 3D. Vous apprendrez à partir d'un matériau basique pour créer un shader personnalisé. La leçon couvre les aspects suivants : ajouter et ajuster des textures pour différents canaux (diffusion, réflexion, brillance, relief, normale et alpha), utiliser des images pour définir des zones de réflexion, gérer la brillance pour obtenir des réflexions nettes ou floutées, appliquer des normal maps pour des effets de relief plus réalistes, et utiliser des images alpha pour créer des effets de transparence. À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de créer des matériaux réalistes et adaptés à vos projets de modélisation 3D. De plus, la leçon inclut des astuces pour l'enregistrement et la modification ultérieure de shaders afin de peaufiner vos rendus.
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