CATALOGUE Architecture & BIM Formation Artlantis Apprendre Artlantis 7 Comment créer et personnaliser des shaders dans Artlantis

Comment créer et personnaliser des shaders dans Artlantis

Créer son matériau dans Artlantis
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Apprendre Artlantis 7
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Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :

  • Apprendre à créer et personnaliser des shaders dans Artlantis.
  • Comprendre l'utilisation de divers canaux pour ajuster les propriétés des matériaux.
  • Acquérir des techniques pour améliorer le réalisme des rendus 3D.

Découvrez comment créer un nouveau shader dans Artlantis en partant d'un matériau basique et en ajustant divers paramètres comme la diffusion, la réflexion, la brillance et le relief.

Cette leçon vous guide à travers le processus de création d'un shader dans Artlantis, un logiciel de rendu 3D. Vous apprendrez à partir d'un matériau basique pour créer un shader personnalisé. La leçon couvre les aspects suivants : ajouter et ajuster des textures pour différents canaux (diffusion, réflexion, brillance, relief, normale et alpha), utiliser des images pour définir des zones de réflexion, gérer la brillance pour obtenir des réflexions nettes ou floutées, appliquer des normal maps pour des effets de relief plus réalistes, et utiliser des images alpha pour créer des effets de transparence. À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de créer des matériaux réalistes et adaptés à vos projets de modélisation 3D. De plus, la leçon inclut des astuces pour l'enregistrement et la modification ultérieure de shaders afin de peaufiner vos rendus.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour créer un shader dans Artlantis ?
La première étape consiste à sélectionner un matériau basique à partir duquel vous allez créer le nouveau shader.
Comment peut-on ajuster la réflexion dans un shader Artlantis ?
Vous pouvez ajuster la réflexion en modifiant la valeur de réflexion, en appliquant une image de réflexion, et en utilisant l'option Fresnel pour affiner l'effet.
Qu'est-ce qu'une normal map et comment est-elle utilisée dans Artlantis ?
Une normal map est une texture qui permet de simuler des détails de relief plus réalistes sur une surface sans augmenter le nombre de polygones. Elle est utilisée dans le canal Normal pour influencer la perception de la surface.

Programme détaillé

1 commentaire
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androuloic
Il y a 2 ans
Très bonne formation et assez instructive.
Merci bien