Gratuit Utilisation de l'Asymétrie et de la Symétrie dans ZBrush
Découvrez comment activer et utiliser les outils d'asymétrie et de symétrie dans ZBrush pour une modélisation 3D plus efficace.
Introduction
L'utilisation de ZBrush
Introduction
Les outils
La modélisation
La sculpture
Les textures
Le « ZMapper »
Les matières
Le rendu
Création d'une créature sous ZBrush et maya
La fabrication du low poly sous Maya
La mise en place sous ZBrush















Le texturing sous ZBrush
La finalisation sous Maya
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation des outils de symétrie dans ZBrush, un logiciel de modélisation 3D. Vous apprendrez à activer la symétrie sur les axes X, Y et Z ainsi que la symétrie radiale, utile pour des modèles circulaires complexes. Ce guide commence par la création d'une sphère, la transformation en Polymesh 3D, et sa subdivision pour obtenir une surface plus détaillée. Ensuite, nous verrons comment activer la symétrie en appuyant sur la touche X et ajuster les axes de symétrie via le panneau Transform. La symétrie radiale sera également abordée, permettant de travailler simultanément sur plusieurs points autour d'un axe central.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à activer et utiliser les différentes formes de symétrie dans ZBrush, comprendre leur impact sur la modélisation, et maîtriser les techniques permettant de gagner du temps lors de la création d'objets 3D complexes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette leçon, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec l'interface de ZBrush.
Métiers concernés
Les compétences apprises dans cette leçon sont utiles pour les métiers de sculpteur 3D, modeleur 3D, artiste conceptuel, et designer de personnages de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pouvant être utilisés comprennent Blender, Autodesk Maya, et 3ds Max, chacun offrant ses propres outils de symétrie et asymétrie.
Questions & Réponses
