Gratuit Maîtriser les Subdivisions et la Précision en Sculpture 3D
Découvrez comment ajuster les subdivisions de polygones pour améliorer la précision et les détails de vos sculptures 3D tout en gardant un contrôle optimal sur les performances de votre machine.
Introduction
L'utilisation de ZBrush
Introduction
Les outils
La modélisation
La sculpture
Les textures
Le « ZMapper »
Les matières
Le rendu
Création d'une créature sous ZBrush et maya
La fabrication du low poly sous Maya
La mise en place sous ZBrush















Le texturing sous ZBrush
La finalisation sous Maya
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'importance des subdivisions dans la sculpture 3D, en commençant par un modèle avec 90 polygones jusqu'à atteindre des niveaux de subdivision qui contiennent 92 000 polygones. Chaque subdivision supplémentaire augmente la précision de la sculpture, permettant de capturer des détails plus fins. Cependant, il est également possible de réduire le niveau de subdivision pour effectuer des modifications grossières du modèle plus facilement. Cela est particulièrement utile pour ajuster les éléments de base sans avoir à manipuler un grand nombre de polygones.
Nous mettrons en évidence comment gérer les subdivisions de manière efficace, y compris des techniques pour passer entre les niveaux de subdivision afin de maintenir une performance optimale de votre machine. Évidemment, une attention particulière doit être portée à la capacité de votre matériel pour éviter des ralentissements ou des plantages pendant le processus de sculpture. Cette approche permet une flexibilité dans la création et la modification des modèles, où chaque ajustement est conservé même après un retour à un niveau de subdivision supérieur.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
• Comprendre l'importance des subdivisions dans la sculpture 3D.
• Apprendre à augmenter et réduire les subdivisions selon les besoins.
• Optimiser la performance de votre machine en fonction de la complexité du modèle.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base en sculpture 3D et une familiarité avec les logiciels de modélisation 3D courants.
Métiers concernés
Cette vidéo est particulièrement utile pour les professionnels suivants :
• Sculpteurs 3D
• Modélisateurs 3D
• Artistes en effets spéciaux
• Concepteurs de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Des alternatives aux techniques proposées incluent :
• Utiliser des logiciels comme ZBrush, Blender ou Mudbox pour la sculpture 3D.
• Appliquer des techniques de réduction de polygones comme la retopologie manuelle.
Questions & Réponses
