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ZBrush
Apprendre ZBrush 4 - Modélisation d'une créature
Tutoriel : Vérification des UV et Sculpture 3D sous ZBrush
DescriptionProgrammeAvis
Guide étape par étape pour la sculpture en 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Apprendre à vérifier les UV de votre modèle 3D
- Enregistrer correctement un modèle 3D dans ZBrush
- Comprendre et appliquer les techniques de subdivision pour des détails plus fins
- Utiliser les outils de sculpture pour affiner et personnaliser les modèles 3D
Résumé
Apprenez à vérifier les UV et à sculpter des personnages en 3D avec ZBrush. Ce tutoriel couvre la vérification des UV, l'enregistrement des outils, et les techniques de subdivision pour détailler votre modèle.
Description
Ce tutoriel complet vous guide à travers les étapes essentielles pour vérifier les UV et sculpter des personnages en 3D à l'aide de ZBrush. Vous apprendrez à :
- Vérifier l'intégrité des UV de votre modèle grâce à l'UV Check
- Enregistrer votre personnage correctement en tant qu'outil 3D
- Comprendre et utiliser les subdivisions pour affiner les détails de votre sculpture
- Appliquer des techniques spécifiques, comme le placement des polygones et l'utilisation de la fonction symétrie
- Utiliser divers outils pour ajuster les proportions et les caractéristiques anatomiques de votre modèle
En suivant ces étapes, vous pourrez créer des personnages 3D détaillés et réalistes tout en évitant des erreurs courantes. Ce tutoriel est idéal pour les débutants comme pour les utilisateurs intermédiaires souhaitant perfectionner leurs compétences en sculpture 3D.
Questions fréquentes
Questions réponses
Comment vérifier si les UV de votre modèle sont corrects dans ZBrush ?
Pour vérifier les UV, allez dans le panneau texture et cliquez sur 'UV Check'. Une texture grise apparaîtra sur le personnage. Si aucune zone n'est rouge, les UV sont corrects.
Pourquoi est-il important d'enregistrer votre personnage en tant qu'outil dans ZBrush ?
Enregistrer votre personnage en tant qu'outil permet de conserver le modèle en 3D et de continuer à le travailler ultérieurement. En enregistrant comme document, vous sauvegardez une illustration 2D, ce qui empêche toute modification future en 3D.
Qu'est-ce que la subdivision dans ZBrush et comment est-elle utilisée ?
La subdivision en ZBrush consiste à diviser les polygones de votre modèle, rendant ainsi les détails plus fins. Cette technique permet de commencer avec une basse résolution et d'augmenter progressivement les détails sculptés.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - L'utilisation de ZBrush
Module 3 - Introduction
Module 4 - Les outils
La symétrie
03:01
Les layers
05:05
Module 5 - La modélisation
Les subtools
04:40
La retopolisation
07:43
Module 6 - La sculpture
Module 7 - Les ZSphères
Module 8 - Les textures
Module 9 - Le « ZMapper »
Module 10 - Les matières
Module 11 - Le rendu
Module 12 - Création d'une créature sous ZBrush et maya
Module 13 - La fabrication du low poly sous Maya
L'export vers ZBrush
00:51
Module 14 - La mise en place sous ZBrush
La vérification des Uvs
08:03
Le détail du cou
04:23
Le détail des yeux
08:09
Le nez
04:25
La bouche
08:47
L'épine dorsale
02:27
Les rides du cou
07:00
Les écailles
09:35
Les gencives
02:00