Gratuit Guide Complet pour le UV Mapping en 3D
Apprenez à réaliser un UV Mapping correct de vos modèles 3D pour des textes de haute qualité.
Introduction
L'utilisation de ZBrush
Introduction
Les outils
La modélisation
La sculpture
Les textures
Le « ZMapper »
Les matières
Le rendu
Création d'une créature sous ZBrush et maya
La fabrication du low poly sous Maya
La mise en place sous ZBrush















Le texturing sous ZBrush
La finalisation sous Maya
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer le processus détaillé de création d'UV Maps pour un modèle 3D. Nous aborderons les techniques pour éviter les coupures visibles et étirer les textures de manière uniforme. Nous commencerons par appliquer des projections planaires que nous ajusterons ensuite dans l'éditeur de texture UV. Vous apprendrez comment réduire et repositionner les UVs, traiter les zones délicates comme l'intérieur de la bouche, et configurer correctement les bords pour obtenir une texture nette et précise. Vous découvrirez aussi l'importance de maintenir des UVs propres, surtout si vous prévoyez d'utiliser Photoshop pour vos retouches. Enfin, nous préparerons notre modèle UV pour le polypainting sous ZBrush et vous expliquerez les différences entre les UV automatiques de ZBrush et ceux créés manuellement.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Créer des UV Maps précises et propres
- Éviter les coupures et étirements de texture
- Préparer les UVs pour une retouche sous Photoshop
- Utiliser les outils d'édition UVs dans divers logiciels comme ZBrush et Photoshop
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D
- Une familiarité avec les logiciels de texturage comme Photoshop et ZBrush
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour les :
- Artistes 3D
- Modélistes 3D
- Concepteurs de jeux vidéo
- Graphistes spécialisés en texturage
Alternatives et ressources
Les alternatives pour UV Mapping incluent :
- Utilisation des UV automatiques sous ZBrush
- Logiciels de texturage comme Blender ou Substance Painter
Questions & Réponses
