Gratuit Tutoriel ZBrush : Création et Modélisation des Yeux en 3D

Apprenez à modéliser des yeux en 3D avec ZBrush en utilisant des techniques avancées comme l'utilisation de SubTool et Inflate.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, nous allons explorer en détail comment modéliser des yeux en 3D à l'aide de ZBrush. Nous commencerons par isoler la partie des yeux et ajouter de la matière avec l'outil Clé Tube. Ensuite, nous créerons des sphères pour les yeux, en utilisant une primitive sphère que nous transformerons en MechPolyMesh 3D.

Nous utiliserons également l'outil SubTool pour gérer plusieurs objets simultanément et placer les sphères correctement à l'aide des outils Scale, Move et Rotation. Pour raffiner notre modèle, nous utiliserons les masques et des outils d'extrusion pour sculpter les paupières et ajuster les proportions. Enfin, nous appliquerons l'outil Inflate pour ajouter du volume aux pommettes.

Ce tutoriel est conçu pour les artistes numériques souhaitant approfondir leurs compétences en sculpture numérique avec ZBrush, et aborde des techniques essentielles pour obtenir des détails réalistes dans vos modèles 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à modéliser des yeux en 3D avec précision en utilisant des outils avancés de ZBrush tels que SubTool, Move, Scale, et Inflate.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre ce tutoriel, une connaissance de base de ZBrush et de ses outils de sculpture est recommandée.

Métiers concernés

Ce tutoriel est pertinent pour les métiers suivants : Artiste 3D, Sculpteur numérique, Développeur de jeux vidéo, et Concepteur de personnages.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs pour la modélisation 3D incluent Blender, Maya, et 3ds Max.

Questions & Réponses

L'outil SubTool est utilisé pour gérer et travailler avec plusieurs objets simultanément, facilitant ainsi le processus de modélisation complexe.
La taille des sphères peut être ajustée à l'aide de l'outil Scale, et leurs positions peuvent être modifiées avec l'outil Move.
L'outil Inflate est utilisé pour ajouter du volume et gonfler légèrement certaines parties du modèle afin d'obtenir un rendu plus réaliste.