Gratuit Tutoriel ZBrush : Création et Modélisation des Yeux en 3D
Apprenez à modéliser des yeux en 3D avec ZBrush en utilisant des techniques avancées comme l'utilisation de SubTool et Inflate.
Introduction
L'utilisation de ZBrush
Introduction
Les outils
La modélisation
La sculpture
Les textures
Le « ZMapper »
Les matières
Le rendu
Création d'une créature sous ZBrush et maya
La fabrication du low poly sous Maya
La mise en place sous ZBrush
Le texturing sous ZBrush
La finalisation sous Maya
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons explorer en détail comment modéliser des yeux en 3D à l'aide de ZBrush. Nous commencerons par isoler la partie des yeux et ajouter de la matière avec l'outil Clé Tube. Ensuite, nous créerons des sphères pour les yeux, en utilisant une primitive sphère que nous transformerons en MechPolyMesh 3D.
Nous utiliserons également l'outil SubTool pour gérer plusieurs objets simultanément et placer les sphères correctement à l'aide des outils Scale, Move et Rotation. Pour raffiner notre modèle, nous utiliserons les masques et des outils d'extrusion pour sculpter les paupières et ajuster les proportions. Enfin, nous appliquerons l'outil Inflate pour ajouter du volume aux pommettes.
Ce tutoriel est conçu pour les artistes numériques souhaitant approfondir leurs compétences en sculpture numérique avec ZBrush, et aborde des techniques essentielles pour obtenir des détails réalistes dans vos modèles 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à modéliser des yeux en 3D avec précision en utilisant des outils avancés de ZBrush tels que SubTool, Move, Scale, et Inflate.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre ce tutoriel, une connaissance de base de ZBrush et de ses outils de sculpture est recommandée.
Métiers concernés
Ce tutoriel est pertinent pour les métiers suivants : Artiste 3D, Sculpteur numérique, Développeur de jeux vidéo, et Concepteur de personnages.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour la modélisation 3D incluent Blender, Maya, et 3ds Max.
Questions & Réponses