Gratuit Comment Exporter des Modèles 3D de Maya vers ZBrush

Apprenez à exporter vos modèles 3D depuis Maya vers ZBrush en utilisant le format OBJ pour une intégration simplifiée.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons apprendre à exporter un modèle 3D depuis Maya et l'importer dans ZBrush en utilisant le format OBJ. Nous commencerons par sélectionner notre personnage dans Maya, puis nous utiliserons l'option 'export selection' pour sauvegarder notre fichier au format OBJ. Si le plugin 'OBJ export' n'est pas installé, nous montrerons comment le charger via le plugin manager de Maya. Cela permettra de s'assurer que le plugin se charge automatiquement à chaque démarrage de Maya. Une fois le fichier exporté, nous passerons à ZBrush pour l'importer et continuer notre travail de modélisation.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à exporter un modèle 3D depuis Maya en format OBJ et de l'importer dans ZBrush pour poursuivre la modélisation.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec les interfaces de Maya et ZBrush.

Métiers concernés

Les compétences présentées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de modélisateur 3D, artiste de personnages, et designer de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Comme alternatives à ZBrush, vous pourriez envisager des logiciels comme Blender ou 3DS Max qui offrent des fonctionnalités similaires pour la modélisation et le texturing 3D.

Questions & Réponses

Le format recommandé pour exporter de Maya vers ZBrush est le fichier OBJ.
Si l'option 'OBJ export' n'apparaît pas, allez dans Windows settings préférence, puis plugin manager, et cochez 'load' et 'autoload' pour le plugin OBJ export.
Le fichier exporté a été nommé 'base mèche'.